红黑联盟

网页木马,木马程序,渗透测试,信息泄露,网络嗅探

文化娱乐行业严管(关闭文化娱乐场所)

本文导读目录:

请问各位同仁?文化娱乐业包含哪些行业?

文化娱乐业的分类

1、文化娱乐事业

文化娱乐事业是指由国家或社会兴办的面向全体公民或社会某一部分人的非营利性文化娱乐事业及其场所和开展的各项活动。如群艺馆(文化馆)、美术馆、图书馆、科技馆、文化宫、青少年宫、妇女儿童活动中心、文化广场、公园等等。公益性文化娱乐事业是社会文化事业的重要组成部分。在市场经济条件下,发展公益性文化娱乐事业,建立覆盖全社会的比较完备的公共文化娱乐服务体系,是政府履行公共文化娱乐职能、弥补文化娱乐领域“市场失灵”的必然要求。

公益性文化娱乐事业具有积极的外部效应。社会的优秀文化遗产将通过文化活动尤其是有引导的文化活动得到继承和发展;同时,公益性文化娱乐事业的生产和提供过程也是一个实践过程,正是在这一过程中,符合时代发展的又有自己民族特色的当代娱乐文化得以形成。与民族的、现代的、大众的、健康的文化形成和发展相伴随,公众在消费公益性文化娱乐产品,满足自己精神文化需求的同时,也陶冶了情操,提高了文化修养,进而构成一个良好的社会文化氛围。在现代市场经济条件下,文化娱乐与经济联系更为紧密,你中有我,我中有你。作为上层建筑的文化娱乐事业对社会经济发展起着重要的推动作用,也成为社会经济发展的重要增长点。

2、文化娱乐产业

在市场经济条件下,满足公众日益增长的精神文化娱乐需求,不仅要建立完善的公共文化娱乐服务体系,还要借助市场的力量,大力发展文化娱乐产业,为公众提供更多更好的文化娱乐产品。

二十世纪九十年代,美国前总统克林顿提出了“文化产业(Culture Industry)”的概念。几年后,英国前首相布莱尔又提出Creative Industry的新概念,直译为创造型产业,新加坡译成创意产业,更为确切。英国的创意产业特别工作组给“创意产业”(Creative Industry)做出了如下定义:“创意产业”就是源于个人创意、技巧和才华,通过知识产权的开发和运用,而形成具有创造财富和就业潜力的行业。文化娱乐产业同样包含了传统文化娱乐产业和创意文化娱乐产业。因此,文化娱乐产业包括:①为社会公众提供的实物形态文化娱乐产品的活动,如娱乐报刊书籍、游戏软件等的出版、制作、发行。②为社会公众提供可参与和选择的文化娱乐服务,如广播电视服务、电影服务、文艺表演服务、休闲娱乐服务等。③提供文化娱乐产品所必须的设备、材料的生产和销售活动,如印刷设备、电子制作设备等生产经营活动。④提供文化、娱乐服务所必须的设备、用品的生产和销售活动,如广播电视设备、电影设备等生产经营活动。⑤与文化娱乐相关的其他活动,如演员、模特培训、工艺设计等。

从当下文化娱乐产业的现状来看,「泛娱乐」是一个怎样的概念?

腾讯提出泛娱乐,被广泛接受,但是并没有被准确的定义。所谓围绕明星IP,市场上对IP也各有理解,当然我是比较认同IP在腾讯的定义,即经过市场检验的用户情感载体,这个还比较到位;所谓多领域共生,实际上更像是产品层面的,比如影游联动等;所以综合起来看泛娱乐,我觉得腾讯还是主要从产品而非产业的角度去定义的。

而涉及到产业链,就不得不深究文创产业的组织形式了。所谓泛娱乐时代的文创产业链,从产品层面反推,那应该是更像是一张网,是一个产业网络,在这个产业网络中,有创意者,有生产者,有平台,有渠道,有消费者等很多主体,而这些主体被互联网,被平台紧密的联系在一起,既实现了比以往更加广泛的产业组织,也实现了更加深度的分工——而我们知道,创新来自原边缘,升级来自于产业分工的深化,所以我们最近开始认为泛娱乐已经不能表达这些含义了,需要一个更新的词语,来展示互联网时代文化创意产业的升级。

要找一个新词,首先要认清这个新的产业组织模式。

首先这一产业组织模式是平台化的,整个市场都在说给BAT打工,这实际上就已经体现出平台在产业组织中的巨大力量了。平台上能联系创意者,生产者,本身又很有可能有极强的研发能力和营销能力,能够直达用户,还能通过用户反馈不停的积累大数据,形成很高的竞争壁垒。无疑,平台是重要的玩家,以至于很多研究指出我们现在是平台经济。

但是我们调研了不少平台之后,平台也在抱怨没有好的内容,或者说好内容卖成了天价。这就说明我们可能已经从一个平台经济又向内容经济转变了。但是这个内容经济,我认为已经和之前的PGC(专业生产内容),以及互联网刚出现时候的UGC(用户生产内容)很不一样了,是一种U+P的结合。

不同点在哪里呢?我觉得主要是创意端不同了,所谓U+P,核心在于创意的来源是广泛的,是多元的,是跨界的。而且这些创意能够通过互联网和平台,很快的被专业机构搜索到——真正要生产出优质的产品,还是需要像比如好莱坞式的专业化分工,但是创意可以从更多的地方来。

我们这几年来的泛娱乐实践,其实可以看出来,顶级IP大多源自与网络小说,某种程度是完全的UGC,这其实体现出了广泛创意的优势,你想一千万创意者,怎么都有更大的概率出精品吧。但是很多产品还是受人诟病,当然是我们产业体系还不成熟,分工还是不够细致,价值分配也有点扭曲。所以不是U做的不好,而是P还不够成熟。

而且仔细想想这一千万创意者是哪来的?大多数是用户转变过来的,是从粉丝经济到创意者经济的过程。真正能够泛娱乐的产品,大部分都经历了一个粉丝认同到再创作的过程,是首先有了粉丝基础,有了同人番外恶搞,甚至是有了粉丝真金白银的众筹,才多领域共生的。互联网平台在其中也发挥了重要的作用,因为从粉丝到创意者,离不开社群的互动。

如果认识到这个特点,我们提出创意者经济这个概念去取代泛娱乐,我觉得还是自信能立得住脚的。打一个不恰当的比方,互联网文创在目前还是个大黑洞,不断的有新鲜力量进来,无数的用户都抱着创意者的梦想、情怀,当然也有发家致富的愿景进来了,创意者是原动力。而平台则是创意者变现的载体,在残酷的优胜劣汰之后,优质的创意者在平台上找到了合作伙伴,平台把创意者、生产者和消费者联系到了一次,把一个个的产品变成了一系列的产品,让创意的价值更加扩大。从而形成了一个“用户—创意者—平台—用户”这一不断扩张的循环。

文化产业中的文化娱乐业指什么?

文化娱乐业,包括下列营业性文化娱乐场所和活动:

(一)歌舞娱乐场所及其他单项、综合性娱乐场所;

(二)营业性演出活动及利用文化娱乐设施进行的娱乐经营活动;

(三)有赞助或有收入的文化娱乐比赛和文化艺术性展览活动;

(四)国家和本市确定的其他文化娱乐场所及活动。

如:歌厅、舞厅、卡拉OK歌舞厅、音乐茶座、台球、高尔夫球、保龄球场、游艺场所、网吧、游艺游乐(如射击、狩猎、跑马、玩游戏机、蹦极跳、卡丁车、热汽球、动力伞、飞镖等)活动场所。

中国文化休闲娱乐业目前面对的问题有哪些?

中国文化休闲娱乐业目前面对的问题一个是一名疫情的原因人士客户量非常少第二个项目没有很多,可能还存在一些不好的因素。

文化娱乐归哪个部门管

县级以上人民政府文化主管部门负责所在地娱乐场所经营活动的监管,负责娱乐场所提供的文化产品的内容监管,负责指导所在地娱乐场所行业协会工作。

什么是公共文化娱乐场所安全经营十严禁

“十严禁”根据《消防法》及有关行政法规规定,围绕社会危害大、与群众关系密切的问题,对经营场所提出了明确的自律规范,内容包括:严禁未经许可,擅自设立网吧、歌舞娱乐、游艺娱乐场所和从事营业性演出活动;严禁在法律法规禁止范围内设立网吧、歌舞娱乐、游艺娱乐场所;严禁违规接纳未成年人和违规超时营业;严禁歌舞娱乐场所超过核定人数营业;严禁利用场所内电脑、VOD点播机、游戏机等设备,浏览、下载、传播、使用淫秽色情低俗等违法信息和网络文化产品;严禁在场所内储存易燃易爆危险物品和使用不符合国家消防技术标准的易燃、可燃装修材料;严禁使用不符合国家标准或者行业标准的电器产品、燃气用具;严禁损坏或者擅自挪用、拆除、停用消防设施、器材、通风设施、应急照明设备、疏散指示标志;严禁埋压圈占消火栓、占用防火间距、堵塞消防通道和安全出口;严禁在场所内燃放烟花爆竹和在具有火灾、爆炸危险的场所吸烟、使用明火。

  • 评论列表:
  •  掩吻杳鸢
     发布于 2022-05-29 19:24:36  回复该评论
  • 化艺术性展览活动; (四)国家和本市确定的其他文化娱乐场所及活动。 如:歌厅、舞厅、卡拉OK歌舞厅、音乐茶座、台球、高尔夫球、保龄球场、游艺场所、网吧、游艺游乐(如射击、狩猎、跑马、玩游戏机、蹦极跳、卡丁车、热汽球、动力伞、飞镖等)活动场所。中国文化休闲娱乐业目前面对的
  •  夙世嘤咛
     发布于 2022-05-29 13:55:17  回复该评论
  • 接受,但是并没有被准确的定义。所谓围绕明星IP,市场上对IP也各有理解,当然我是比较认同IP在腾讯的定义,即经过市场检验的用户情感载体,这个还比较到位;所谓多领域共生,实际上更像是

发表评论:

Powered By

Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.