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辐射4娱乐加点(辐射4怎么加点好玩)

本文导读目录:

辐射4幸运流怎么加点 辐射4幸运流加点及武器推荐

辐射4初始加上书一共22个点,本作设计特点是属性点可以升级加点,后期敏捷补满,不管什么流派开始这点技能点都是不够的,都要后期补充,其实辐射4最依赖幸运的是手枪流,因为幸运和暴击几乎是绑定的,手枪输出不足就是靠暴击来填补。这样吧,我给你一个我习惯的手枪流加点,难度设置是最高,不是生存。

力量1感知9魅力3耐力3敏捷3智力1幸运9,一个比较极端的加点方式,力量后期补到3出改护甲就够了,感知9去博物馆拿娃娃初期既可以到10,感知的9和10perk你可以去百度,这个perk可以让你越玩越轻松,耐力3是为了让你增加一点容错率,耐力1也可以,玩的时候猥琐点没问题,可以把耐力省下来的加到敏捷,至于3点敏捷确实少了点,但可以穿军队制服补到5,初期基本够了,智力1是因为走弱智流,幸运9就是关键了。

2级时点白痴学者,你可以无耻的SL大法来速升级,但不建议这么干,透支了游戏的娱乐性,有一点你放心,即便不用SL大法,1点智力的白痴学者仍然比9点智力的经验获得的多,网上有测试你可以看看。

所以优先的perk是:双枪侠(手枪增伤和射程),暴击储存,暴击增强,神秘客,死神冲刺,幸运四叶草以及感知9和10的perk,同时潜行和忍者也要优先,至于活力小子看个人习惯了,反正我不管什么流派都不点。至于改枪可以晚一点,靠捡来的枪拆配件解决。

手枪最高全程V模式,安全性很高,消耗ap少,高幸运攒暴击快,到了流派成型,暴击和ap值几乎源源不断,不要担心输出问题,到了100级左右可以利用斗枪术来解决大量高血量敌人,如果你觉得还不给力,那就刷一把西部左轮,其实不管什么流派,只要渡过了初期就一马平川了。

《辐射4》哪个加点方式好

攻击流派幸运7,幸运6,力量2or1,力量9,幸运9,幸运8,幸运3。技能的优先顺序我认为核心程度是从左往右,暴击储存跟暴击伤害是最重要的,相比

幸运9、8随机触发的不确定性我更喜欢可控的能提供稳定超高伤害的幸运7、6。力量1跟2根据你手上好武器或者希望走的路线来(中后期可以双修)拳王流单

体控制强,剑圣流可以群伤。力量9加很多抗性与伤害。幸运3我个人建议后期再点,前期加的百分比略低,我比较看好他加满后能爆炸的群伤效果用来弥补拳王流

群伤的不足.

不惧死亡之抓.

辐射4 special怎么加点

看你玩什么流派了。现在主要有剑圣流派、幸运暴击流派、潜狙流、潜行近战流派、均衡流派等。根据自己不同的流派,进行special的加点。其实这个游戏还是看自己的喜好,special的开局加点主要影响前期的perk可以加什么。你也可以按照自己的实际情况加点,或者自己设定角色,都可以增加自己的娱乐性,无需根据别人的套路。

辐射4游戏中怎么加点

何为通用型加点方案?

其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。

首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。

一、力量4

这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。

玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。

玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

二、感知4

感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。

有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。

潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。

感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

三、魅力6

一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。

这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。

瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。

我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

四、智力6

智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。

枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。

黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。

至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

1.耐力4的药瘾抵抗

由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。

只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。

2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天

这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。

不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。

3.潜行流的延续

潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。

在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。

值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。

4.差点忘记说的神枪手和突击队员

敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。

5.幸运的大爆发时代

幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。

由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。

在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。

如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。

另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。

最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

最后的最后,国际惯例,希望大家看在我辛苦码字的份上,有钱的捧一个钱场,没钱的捧一个人场,不喜欢我说的请捧一个笑场。

辐射4加点详细分析心得辐射4怎么样加点好

辐射4加点推荐攻略

废土王者队友流

力量:1

(3铸甲师

4武器匠)

感知:1+3=4

扒手

锁匠

耐力:1

9食尸鬼

魅力:1+7=8

异性杀手

动物之友

鼓舞士气

9废土主宰

10威慑

智力:1+7=8

枪械狂

黑客

拾荒者

科学

机器人专家

10学霸之怒

灵巧:1+2=3

潜行

4夜魔人

5行动主义

幸运:1

2搜寻者

3血肉模糊

4神秘陌生人

6暴击精通

7暴击银行

点数:7+20=27

剩下2点,推荐加智力

《辐射4》开局人物加点推荐 辐射4怎么加点

【废土王者】队友流

力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)

感知:1+3=4开锁

耐力:1

魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

智力:1+7=8黑机器人

敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)

点数:7+19=26

剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

回合制游戏,V.T.A.S

【盲眼射手】弱智?射击流

力量:1

感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】

耐力:1

魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

智力:1

敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】

幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…

【废土无双】弱智近战流

力量:1+3=4做近武

感知:1…(4开锁)

耐力:1+2=3生命

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

【空手假象】弱智徒手流

力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗

感知:1…(4开锁)

耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

【铠甲勇士】动力甲辗压流

力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】

感知:1+3=4开锁

耐力:1…【给我冲】

魅力:1

智力:1+8=9省电(10空血开挂)

敏捷:1

幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】

点数:7+20=27

剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

买车容易养车难,动力甲也是这个道理

暂时只能想到以上的开局加点

大炮打蚊子

【金属咆哮】重武流

力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)

感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)

耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】

魅力:1

智力:1…(其实还好)

敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)

幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…

不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…

爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。

【恐怖分子】弱智爆炸流

力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)

感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹

耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】

魅力:1

智力:1

敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)

幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】

点数:7+20=27

剩余1点

你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…

记得点弱智升级快

其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…

让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。

【以身作则】肉盾流

力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】

感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)

耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】

魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】

智力:1…(3做枪)…(6做能武)

敏捷:1…(6冲刺减伤)

幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】

点数:7+21=28

觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…

记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…

听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点

装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。

【无极剑圣】弱智?快刀流

力量:1+8=9站着撸(10动力甲)

感知:1(+3=4开锁)

耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)

魅力:1…〖7喝酒加幸运〗

智力:1…(10空血开挂)

敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗

幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】

点数:7+16=23

剩余5点,按喜好分配

耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…

魅力7的技能要升满才能加幸运…

记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…

  • 评论列表:
  •  辙弃柠木
     发布于 2022-06-01 07:05:37  回复该评论
  • 更久…魅力7的技能要升满才能加幸运…记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…
  •  可难烟柳
     发布于 2022-06-01 01:55:07  回复该评论
  • 其实这个游戏还是看自己的喜好,special的开局加点主要影响前期的perk可以加什么。你也可以按照自己的实际情况加点,或者自己设定角色,都可以增加自己的娱乐性,无需根据别人的套路。辐射4游戏中怎么加点何为通用型加点方案?其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选

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