开个棋牌室需要哪些手续和证件
开棋牌室是肯定需要营业执照的,如果你社会关系比较强大,工商和片警都不查你,那倒也没关系,俗话说同行是冤家,你开了以后通常他们都会举报你的,这个行业跟其他行业不一样,别的行业客人进门就消费,消费完了就走,可是棋牌室不一样,一锅牌要四个人才能打,来了一个人两个人,就那么干等着,作为老板那时候可着急呢,好不容易凑齐四个人,也不一定就在一起打牌了,好些人觉得相互间不熟,就不玩,因为他们怕生人来打伙牌,棋牌室的老板是:“没人自己上,来人就得让,”所以通常情况下,玩牌输的概率很大,没有捞本的机会,你开了以后就有体会了,陪客人玩会输一百多,郭钱你只能收几十,其实平常玩牌输一百多无所谓,可是你开棋牌室就不能这么想了,每天输一百天,一个月下来是多少呢?特意来棋牌室捣乱的人,一般不会有,但玩的时候起争执的常用,就是大厅的散客,目前棋牌室很多,肯定有挣钱有不挣钱的,拿着房产证托托人,办个证应该不难,您就试试吧,祝您好远,
棋有哪些种类
棋是以对弈为主,其中有互相的博弈。包括围棋,国际象棋,象棋,军棋,跳跳棋等等。世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。象棋所反应的政治制度是中国的封建社会,而且几乎是缩影——有皇宫(9宫)、士位(士、仕)、文官(即中国象棋的象、相,不许过河)、武将(车、马、炮)、士兵(兵、卒)。
主要的棋类品种】(按照对弈人数划分)
一、两人棋类:
1、中国象棋 ;
(1)、象棋,又称中国象棋,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,是我国正式开展的78个体育运动项目之一。
(2)、象棋棋盘:
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。
对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
(3)、象棋棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
(4)、棋子的走法
帅(将)
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象)
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
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2、围棋 :围棋起源于中国古代,是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。中国古代四大艺术:「琴、棋、书、画」之棋,指的就是围棋。
棋的种类
棋是以对弈为主,其中有互相的博弈。包括围棋,国际象棋,象棋,军棋,跳跳棋等等。世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。象棋所反应的政治制度是中国的封建社会,而且几乎是缩影——有皇宫(9宫)、士位(士、仕)、文官(即中国象棋的象、相,不许过河)、武将(车、马、炮)、士兵(兵、卒)。
【主要的棋类品种】(按照对弈人数划分)
一、两人棋类:
1、中国象棋 ;
(1)、象棋,又称中国象棋,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,是我国正式开展的78个体育运动项目之一。
(2)、象棋棋盘:
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。
对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
(3)、象棋棋子
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
(4)、棋子的走法
帅(将)
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象)
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马
马的蹩腿规定
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
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2、围棋 :围棋起源于中国古代,是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。中国古代四大艺术:「琴、棋、书、画」之棋,指的就是围棋。
1、棋具
(一)、棋盘
盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几
个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
(二)、棋子
棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
2、围棋的下法
(一)、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
(二)、棋子下在棋盘的点上。
(三)、棋子下定后,不得向其他点移动。
(四)、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
3、 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
4、 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
5、 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
6、 终局
一、无单官或其他官子时,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。
7、 活棋和死棋
终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。
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3、国际象棋 :国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。
下法
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文简称 王 后 车 象 马 兵
英文简称 K Q R B N P
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
4、中国军棋:—是在中国民间形成的。棋子以各种部队、兵种或军事武器为原型而命名,双方或多方通过明式或暗式进行来回行走或吃棋。
5、国际军棋 :棋子以各种部队、兵种或军事武器为原型而命名,双方或多方通过明式或暗式进行来回行走或吃棋,是根据当今世界陆、海、空多兵种、高科技、立体战争的实际军事布置及作战原理,吸取中国象棋和国际象棋等棋艺之精华,将代表各种战争武器或部队的棋子通过明式或暗式对弈,在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,让不现实的纸上谈兵变成现实的——棋盘上练兵,是一种双方、三方或四方对阵的新的智力竞赛游戏和娱乐项目。
6、日本将棋 :一种流行于日本的棋盘游戏。玩法为自己与对手各自拥有20个棋子,在9×9=81个格子构成的将棋盘上对决。一人轮流移动自己的棋,先取了对手的玉(王)为胜方。
7、五子棋 :是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为19×19,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
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二、 三人棋类:
1、三国演弈棋 :“三国演弈棋”是三个人玩的象棋游戏,是棋盘上的“三国演义”,是名著《三国演义》的实战演示版。三个玩家分别代表曹操、刘备、孙权,互相攻伐,最终战胜两方一统天下。本棋通过结盟以及对汉献帝力量的合理使用(挟天子以令诸侯),让人充分体会到三国时代独特的历史背景和各种战略决策。三人对弈时而对抗、时而联合,将围魏救赵、隔岸观火等中国传统军事谋略充分体现。
2、棋子走法
车、士:走法与中国象棋相同;
马:与中国象棋“马”走法一样,走“日”字,但无“蹩马腿”限制,强化古代骑兵作用,且只有马能结盟或杀汉帝,体现其战略重要性;
炮:走法同中国象棋一样,但在开局第一回合走棋时不能走出国境线;
相:与中国象棋“象”走法一样,在本国境内走“田”字,但无“堵象眼”限制,以加强防御;
兵:兵驻守在本国防线上,为体现古代步兵的防御作用,兵在防线上可横走,但不许后退;越过国境线(防线前一条线)后即可前后左右走,每次一步,后退时最多只能退到本国国境线;
魏、蜀、吴:同中国象棋的“帅”走法一致。
汉:任何时候都不能移动,只可以被“马”杀。
3、走棋顺序
吴国(绿方)先走,其他按照逆时针顺序,每人一步。
被“将”先走
为鼓励进攻,如果一方被将,由被将方自动应“将”。例如,如果蜀国去“将”魏国,那么此时由魏国走棋解“将”,而并不是按照逆时针顺序由吴国走。但如果两方同时被“将”,则依然按照逆时针顺序走棋。
此时轮到蜀(红)走棋,红如果用炮前进去“将”魏国(黑),那么此时由黑走棋应将,而不是按逆时针顺序由吴国(绿)走。红炮前进“将”黑棋,黑棋如果上士,那么仍由红走,红炮可以打掉绿炮,继续将黑棋,则黑棋继续应将。如果红棋没有“将”魏而是走的其他棋,那么此时才按照原逆时针顺序由吴国走棋。
4、结盟与废帝
结盟点
汉帝附近设置了“魏”“蜀”“吴”三个结盟点。任何两方若相结盟攻打第三方,必须派本国骑兵(马)跳到想结盟的国家所在的结盟点。如蜀国想和魏结盟,就必须用自己的“马”跳至“魏”点,表示此时魏蜀结盟;吴国的“马”跳到“蜀”点,则表示此时吴蜀结盟。无论对方是否愿意结盟,只要用马跳到结盟点后就立即成为联盟。结盟后联盟两方之间不能再互相吃子。
结盟只有一次机会,即整个对弈过程中只能结盟一次。一旦结盟,黄棋立刻成为未结盟方的兵力,参与战斗,以对抗联盟强大的兵力。
杀汉:获得汉帝力量
汉帝可被任一方废掉,方法是必须用“马”杀。废帝后汉方的三车一炮将归废帝方指挥,但其它两方将自动结盟共同攻打废帝方。
联盟解体
任意两方一旦结盟,则联盟任何一方不能主动解除联盟。除非联盟中的一方被第三方消灭,则联盟自然解体。如果联盟方战胜了第三方,那么联盟也立刻解体,双方由联盟转为对战状态。
兵力收编
不论是否结盟,如一方最先将另一方将死,则收编其残兵。在对弈中,可能会出现一方借助另一方力量而将死第三方的情况,那么此时由谁收编战败者残兵呢?规则规定,以最后“将”的一方作为战胜者,收编战败者残兵。
5、胜负判定
一方“将”死另两方则为胜者,无法分出胜负则为和棋。
一方单纯利用自己兵力将死另一方而收编其兵力,这很好理解。但是游戏中往往会出现一方利用第三方兵力而将死对方的情况,那么此时该判定谁是收编者呢?规则规定,以最后走棋且最后走棋者能用自己兵力吃掉对方老帅的一方为收编者。
三、 四人棋类:
1、四国军棋 :四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。在网上您很容易找到与自己水平相当的对手,体验带领千军万马,驰骋疆场的快感。四国军棋早期的军棋只是两人对弈,又称陆战棋,有翻棋、暗棋、和暗摆明下三种玩法,司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词是那样的亲切,军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。
2、规则
由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议
取目前较为流行的规则作为四国军棋的暂定规则。
四国军棋的参加者
四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。
认识棋子
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。
3、认识棋盘
棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。
星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。
4、布局规则与行棋顺序
25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。
游戏开始后,依逆时针顺序行棋。
◆胜负判决
行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。
四、 多人棋类:
1、 中国跳棋 :跳棋来自 1892 年的德国,由四角跳棋( Halma , 1883 )改良而成,流传到新大陆时为增添神秘东方色彩,被命名为“中国跳棋”……
跳棋规则简单易懂,一玩就会,实在是带着平和心情、进行美好回忆的益智棋戏。
基本规则
游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!
空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!
操作
(1) 、点击自己棋子,即可拾起棋子
(2)、在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示
(3)、点击可达到的空位,即可放下棋子
(4)、如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子。
2、飞行棋:由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
怎么让电脑支持看魔兽争霸的开场动画
LZ,看是什么游戏了啊
术业有专攻:不同游戏,不同配置
那么,我们来了解一下比较主流的游戏分类方式吧:
棋牌游戏社区:也许我对棋牌游戏社区的理解比较浅薄,也许是因为我这个人对棋牌缺乏悟性。棋牌游戏社区就像棋牌本身一样,看似简单,却蕴藏着巨大的乐趣。尽管我将这个分类命名为“棋牌”,但其中也包括其他的一些小游戏,比如台球、比如QQ游戏中的连连看和泡泡龙等。这一类游戏的特点就是一个字:简。没有铺张的背景,没有繁琐的操作,只要你懂规矩,会用鼠标,就可以在这里找到乐子。敬爱的毛主席曾经说过,“与人斗,其乐无穷。”除了棋牌和游戏本身的吸引力,能与线上玩家随机对战也是吸引广大玩家的地方。你并不知道屏幕的那边是一张什么样的脸,也许你们就成了战友,也许你们在针锋相对之后就成了朋友。这就是这种大型棋牌游艺社区的魅力。
普通2D游戏:这类游戏主要包括一些过气的单机RPG游戏和趣味性较强的网络游戏。在网游都开始3D化的今天,要想找出一款流行的单机2D游戏还真不容易。当然,像《仙剑奇侠传》这种由最初的DOS游戏进化到后来的3D续作,但被玩家津津乐道的仍然是最为古旧的版本的例子,我们只能说,征服玩家的并不是游戏的操作性和画质,而是故事和情节。至于2D网游的成功例子,盛大的《泡泡堂》和久游的《劲乐团》就是最好的例子。
竞技类3D游戏:我们将所有能让不同玩家在同一个游戏场景中一较高下的游戏划分到这一类,其中包括FPS(第一人称设计游戏)、体育竞技类游戏(如《FIFA2005》和《NBA2005》)以及RTS(实时战略游戏)。与前两类游戏相比,这类游戏第一次将帧率放到了首位,只有流畅的画面才能保证玩家对战局的正确判断,所以为了保证在正常画质设定情况下的较高帧率,硬件配置单就不能缩水了。每当厂商发布新产品——无论是处理器、显卡等配件,还是游戏PC、媒体中心等整机,总是习惯在宣传海报上引用这类游戏的精美贴图,因此消费者自然也会由此留下“3D游戏,配置抓起”的印象。不过,这类3D游戏的良好体验,也并不见得就必须完全与价格挂钩。通过理性的选择和取舍,同样可以用比较合理的成本获得令人满意的游戏效果。
大型3D网络游戏:对于《天堂2》、《魔兽世界》等大型3D网游来说,其游戏本身的表现力和给玩家带来的视觉、听觉、感觉等多方面的震撼,绝不亚于一部制作精良的好莱坞大片。当然,用一台Celeron+MX440的机器玩《魔兽世界》的强人也有,不过要想真切体验到这些游戏带来的享受,不升级硬件是万万做不到的。放眼大街小巷的各种网吧,为了能利用《魔兽世界》的契机大捞一笔,纷纷出血本升级PC配置;而我的朋友们为了获得更好的游戏体验,也开始团购内存和大缓存硬盘。可以毫不夸张地说,《魔兽世界》登录中国,给传媒、IT和娱乐产业都带来了巨大的商机。
如果你本来就是一名资深玩家,那么你对上文介绍的内容想必已经非常熟悉;如果你是一只菜鸟,那么除了进一步了解游戏的种类以外,你一定还想知道不同种类的游戏对硬件配置的要求如何。不得不承认,很多玩家在游戏的同时,也是狂热的DIY爱好者。但大多数喜爱游戏的朋友对于不同游戏的PC硬件配置要求仍然是一知半解。最令我苦恼的莫过于每次有朋友需要攒机,当我问起他攒机的目的时,得到的答案总是让人哭笑不得:“能看碟,能玩游戏。”好吧,这些朋友里面大多都是女生——要声明的是我并不是侮辱女同学的智慧。每当我得到了这样的答案,便会单刀直入地问:“你肯出多少钱攒机?”是的,预算对于任何一个打算买电脑的人,都是一个致命的话题。也正是这个问题,让许多玩家“贪婪”的本质暴露无疑:花的钱最少,可机器的性能却不能含糊。这乍一听上去有些不可理喻,但事实上这也正是被DIYer们热烈追捧的一个概念:性价比。
·主流游戏配置介绍
性价比是直接与玩家对性能的需求挂钩的,脱离需求谈论性价比是非常可笑的一件事。在此之前,让我们先根据不同种类的游戏,来大致讨论一下究竟什么档次的硬件配置能够胜任相应的游戏需求。
棋牌游戏社区:简单的界面,简单的操作,玩棋牌的乐趣不在于欣赏画面聆听音乐,而是整个运筹帷幄的过程。因此,只要别BT地在后台开上20多个浏览器,还一面下载东西一面玩牌,哪怕是现阶段最底端配置的机器也能轻松搞定。甚至可以说,泡棋牌社区,脑子转得比CPU快。
普通2D游戏:这类游戏对机器配置的要求同样不高,毕竟2D游戏的流行只能追朔到4、5年前的红警时代,而在那个时候,大家还在为一颗Pentium 3 800MHz的CPU羡慕不已。在现在重提那个年代的《仙剑奇侠传》,可以说你重情;重拾《Starcraft》,可以说你复古;至于机器配置,如果这正是你心所向,基本上不用升级了。
竞技类3D游戏:基本上,这个类别的玩家才是我们讨论硬件配置问题的主流,因为凭借大型竞技类3D游戏的号召力,以及有组织的国际性正规比赛,这个类别的玩家和看客都是最具职业水准的(从游戏操作来讲,没办法,谁让“职业玩家”这个头衔已经风靡全球了呢)。FPS游戏和RTS游戏也是最讲究帧率(frap per second)的游戏,游戏画面哪怕0.5秒的延迟,都有可能让玩家痛失好局。不过,也有玩家并不热衷于对战,逼真的3D场景、立体声音效、再加上一点点操作可以让他们在与NPC的纠缠中乐此不疲。这两种不同的追求也就决定了在硬件配置上的看点侧重各异:如果你更喜欢在Lan或者Internet上与网络玩家队战,而预算又不允许你更换几个核心部件如处理器、显卡等的时候,你完全可以通过降低游戏中的视频设置来获得更高的帧率,也可以为自己的PC增加一条内存(在DIMM插槽足够的情况下),这是性价比最高的一种升级方式。关注一下世界著名的几个WC3选手,他们的PC往往都配备了主频3.0GHz以上的Pentium 4 处理器和至少512MB内存,而对于业余的我们来说,CPU主频在2.0GHz左右就足够了。至于另外一种希望通过竞技类游戏体验真实竞技环境的玩家,对配置的要求就比较高了——仅支持DirectX 8的显卡就无法表现出DirectX 9特效,为了欣赏这种特效,你不得不更换显卡。主频在3.0GHz左右的Pentium 4处理器和512MB左右的内存能保证这类游戏的流畅运行,而要获得好的环绕声音效,除了一套好音箱,音源也十分重要。不过用户大可不必为了7.1声道而单独购买一块专业声卡,目前Intel主板上大多都采用了Realtek ALC880音频解码芯片,对于游戏中的音效,它的表现力已经足够了。
大型3D网络游戏:早在《魔兽世界》登录中国之前,就已经有无数Warcraft(魔兽争霸)的铁杆玩家开始热捧暴雪的宣传CG,并在美服、欧服上克服了重重困难(主要来自交流方面)争相体验艾泽拉斯大陆的惊险与刺激。正如《魔兽世界》的开场动画所演绎的那样,整个游戏无论从人物动作、世界场景、细节材质、还是环绕声音效等方面的制作工作都细致入微,而这些细节要能完全通过PC的输出设备表现出来,就必须得到良好的硬件支持。由于这类游戏的3D特效众多,因此选择一块好的显卡是至关重要的,除非你压根就没想过要打开这些特效。大容量的内存是另一个重要前提,就好象128MB内存的系统运行Windows XP会十分吃力一样,512MB内存对于《魔兽世界》来说也只是刚刚及格,1GB内存可以让你在大部分时间里免受跳帧的骚扰。一块大容量、高缓存的硬盘是个不错的主意,存储设备的升级对于PC用户来说永远都是终身受用的,即便是接口和传输规格落伍,也可以作为备份硬盘使用。Above all,一颗强劲的CPU是所有性能的基本保证。有一种说法是像《魔兽世界》这样的大型3D网络游戏,对于处理器的要求并不高,而是更需要高档显卡和大容量内存的支持。不过,既然你已经将预算投在了显卡和内存上,难道忍心让它们服侍一颗即将退伍的赛扬CPU?处理器档次过低同样会产生性能瓶颈,大大限制其他配件的性能发挥。
多线程的游戏需求
上面和大家一起就不同层次的游戏需求分别讨论了大致的PC配置状况。游戏PC,故名思义应该是面向游戏应用。但如果将游戏PC的应用范围限定在“游戏”二字上,就未免有些过于狭隘了。游戏只是这类PC在应用上的一个侧重点,其配置情况受游戏定位的影响较大,而从本质上来说,它首先是一台PC,其次才是一台游戏机。需要说明的是,我们在这里谈论的游戏PC,并不包括网吧用机——严格地说,只有网吧用机才能算得上是真正意义上的游戏PC。我们谈论的游戏PC其实是家用PC中的一个小子集。更准确地说,是家用PC应用范围中的一个小子集。大多数用户并不可能为了某款游戏专门购买一台PC,这就决定了在购置PC时,除了游戏性能,基本的家庭娱乐性能同样需要被考虑在内。事实上这两种性能并不冲突,都是依靠同一台PC的硬件设备来提供的。那么当我需要同时运行两种甚至多种应用程序的时候呢?
无论是家用机还是商用机领域,PC的多线程处理能力从Intel推出HT超线程技术开始就被放在了醒目的位置。随着数字家庭理念的深入人心,家用PC也就逐渐开始了由一台独立的运算处理设备到为多个外部设备提供连接并同时进行交互式数据处理的枢纽设备的角色转变。你可能需要在游戏的时候同时录制数字电视节目、刻录光碟或是下载最新的升级包;你的家人也有可能与你使用同一台PC,在你游戏的时候通过家庭网络翻看保存在PC硬盘上的数码照片,欣赏家庭录影,或是干脆播放一部DVD影片;或者你会觉得这样的生活方式离你太远,那么你是否遇到过不期而至的防火墙自动更新或是定时扫描文件查杀病毒占用极大的系统资源,从而导致你游戏兴致全无的情形?不难想象,这样的应用环境,对PC的多线程处理能力又提出了新的考验。
这种来自游戏以外的多线程应用需求可以算是一种比较极端的情况,事实上,我们在运行现在熟知的大制作游戏时,也在不知不觉地考察着系统的多线程处理能力。让我们以一个简单的例子来说明问题:你拥有一台PC,现在你需要在局域网或者Internet上与朋友进行联机对战。在网络上建立游戏时,你的PC需要通过网络适配器与网络进行数据交换。开始游戏,在CPU的配合下,你的显卡需要处理各种特效编码以便提供逼真的模拟场景和动作;你的声卡需要进行音频解码/编码来实现3D环绕声音效;你也许还会使用一个震动摇杆作为操作设备,这种设备需要通过USB接口与PC相连;你还需要在网络上与队友进行沟通,你们可以使用游戏自己的聊天功能,也可以借用传统的即时通信工具,而现在最流行的莫过于在线多方语音会话系统,你和其他游戏玩家可以通过语音聊天的方式进行沟通,而保证游戏的正常运行当然是前提。
如此地罗列,你是否也会为自己的PC捏了一把汗?没错,在你享受着游戏乐趣的同时,你的PC却在承受这样的煎熬。我时常能听见朋友们说,“关掉3D音效吧,这样游戏会快一些。”或者“我的硬盘老是咔咔作响,可能是因为背景程序开得太多吧。”随着游戏的不断升级,对PC性能的考验也在逐步加剧。以不变应万变在这里并不是一个聪明的办法,那么何不尝试一种新的解决方案来改善系统性能,让你抛开其他顾虑,尽情享受多线程游戏的乐趣呢?
另辟蹊径:考察系统游戏性能
对于游戏PC的性能测试,我们在各种媒体报刊上已经见惯不惊。热门论坛上,网友们也常常贴出自己爱机的测试成绩截图,炫耀也好,攀比也罢,屏幕中间那一串小小的数字倒是切实促进了一波又一波更新PC配件的消费浪潮。使用游戏的Timedemo进行性能测试一度成为了专业或非专业人员评价一套系统游戏性能的重要手段。在Timedemo测试得出的那一行数字面前,大多数人都采取了认同的态度。也有人开始质疑,Timedemo的得分,能意味着什么呢?
从得分本身来讲,数字上的差异仅仅是为了更为直观、细致的向消费者表明性能之间的差异,而这种差异真正要体现到实际游戏应用中,却并不是那么明显。从测试方法上来讲,以帧率数值的分布情况来为系统游戏性能打分,其本身并不能全面准确地反映出整个系统的游戏性能状况。从指令集调用、FSB占用、内存数据交换、以及游戏引擎算法等多方面来看,Timedemo和真实的游戏环境之间都存在差异。使用Timedemo的目的在于通过测试反映真实的游戏环境,但如果这些差异确实存在的话,测试结果的可靠性就要打折扣了。
对于独立显卡的测试来说,使用Timedemo并没有任何非议,因为其考察的重点在于显卡本身的运算和处理性能,而忽略系统不同应用环境中(单指Timedemo与真实游戏环境)游戏引擎算法、内存调用等方面的区别。然而对于系统性能测试而言,这种方法就不太可取了,毕竟在利用Timedemo进行测试时,很多游戏中重要的功能参数如AI、physics,collision detection,audio等都是禁用的。
此外,单纯的Average FPS也会掩饰很多问题。游戏过程中的FPS波动过大,在最后的平均得分上并不会表现出来,其分数有可能还更高。但对于实际游戏应用来说,帧率的起伏往往并不会带来令人满意的游戏体验。
那么,究竟什么样的测试方法对于系统的游戏性能测试才是最为合理可信的呢?目前为止,这个答案还是个未知数。不过,Intel已经开始着手开发一种全新的测试软件,能够改善现阶段采用Timedemo进行测试的局限性,相信无论是DIY爱好者还是专业的评测机构对此都寄予了厚望。在这种测试手段正式问世之间,我们所能做的就是对Timedemo的测试得分给予更为理性的认识。
选择要点
处理器及主板:选择一个适合自己的系统平台,是每一个将要购机的用户需要深思熟虑的问题。所谓合适,一方面指性能合适,既不用盲目追求高配置,也要把好性能的下限关。否则出现了性能过剩,对购机成本来说是个浪费;而性能无法满足需求,则更是对购机成本的浪费了。
一般来说,在预算充足的前提下,如果对游戏性能的需求较高,同时又需要兼顾家用多媒体应用环 境,那么选择Intel Pentium D双内核平台是比较合适的。目前市面上的Pentium D双内核处理器提供了3.2GHz、3.0GHz和2.8GHz三种规格,主频为3.0GHz的Pentium D 830配合一块Intel 945P主板是比较主流的做法。虽然谈不上一劳永逸,但这种配置的家用游戏PC绝对能够在相当长的一段时间内,满足你和家人的游戏以及其他多媒体应用的需要。
双核平台毕竟是新兴事物,有实力尝鲜的玩家绝对是少数。对于大多数用户来说,915平台才是更为切实的解决方案。凭借800MHz前端总线以及对DDR2-533内存的支持,915芯片组主板搭配一颗Pentium 4 6XX处理器,绝对也是性能中的王者。尽管支持HT技术的Pentium 4 6XX系列处理器在多线程处理能力上可能比Pentium D双内核平台稍逊一筹,但对于密度不大的多任务并行应用环境,它的处理能力也是不容小觑的。
同样支持HT技术的Pentium 4 5XX系列处理器也是这类用户的关注对象之一。与Pentium 4 6XX系列处理器相比,Pentium 4 5XX系列处理器只是在二级高速缓存和对Intel专利功能增强型SpeedStep动态节能技术的支持上稍有欠缺,其稳定性和处理能力是令人放心的。当然,由于规格上的差异,5系列的处理器价格更为便宜,也让消费者的预算情况更为宽松。
基于865系列芯片组的主板产品凭借其成熟的技术和广泛的市场认可度在配件市场上依然十分活跃。尽管865主板采用的是Socket 478插口,无论从主板还是处理器角度,这种规范的产品都不具有太大的升级价值,但对于那些并不追求奢华的游戏体验,只钟情于平淡是真的棋牌社区的用户,一块865主板搭配Socket 478接口的Celeron D处理器能将系统的性价比发挥到极致。由于二级缓存较少,倍频较低,一颗Celeron D 320处理器对DIY玩家而言也是个不错的超频选择对象。
内存:选择内存,首先需要考虑的并不是容量,而是其规格是否能与你的主板规格相符。DDR2与DDR内存的针脚排列不同,千万不要尝试将两者混淆插拔,那样的代价是惨重的。在内存容量的选择上,需要用户进行一些权衡。因为从市场行情来看,相同规格的512MB内存从单位容量价格上来说要比256MB的内存便宜。如果你确实为资金所迫,那么,做你想做的事吧。如果预算并不是那么紧张,我们的建议是,尽量不要为了双通道而购买两条256MB内存。尽管双通道的256MBx2理论上来说要优于单条512MB内存,但从购置成本和未来升级空间来说,这种作法都非常不明智。你也许会说,当我买了新内存条,旧的同样可以插上用啊。我们想告诉你的是,第一,主板上的DIMM槽是有限的;第二,单面颗粒的内存与双面颗粒的内存同时插在同一块主板上,容易诱发内存之间的兼容性问题。为了系统的稳定性并秉着可持续发展的原则,请您放弃这样的想法吧。
关于DDR2内存,还有一些需要注意的地方。DDR2内存规格是随着915芯片组同时推出的, 82915P芯片所能支持的内存规格仅为DDR2-533。与DDR内存相比,DDR2具有高带宽、高频率和低功耗的优势,但DDR2为此也牺牲了内存延迟。简单的说,DDR2比DDR内存的读写延迟都要长,而延迟越长,CPU从内存读取数据的效率就越低。对于915主板而言,由于受到内存频率的限制,双通道DDR2-533内存的解决方案并不能全面发挥双通道DDR2内存的优势,相反,内存延迟上的弱势却有可能成为系统性能的绊脚石。而945芯片组将DDR2内存的支持频率提高到了DDR2-667,才从一定程度上解放了DDR2内存的性能,让其优势能够得以施展。所以,究竟是购买DDR内存还是选择DDR2内存,是直接购买DDR2-667还是先买DDR2-533并持观望态度,就得由您决定了。当然,大前提相同:内存规格与主板规格要相符。
硬盘:硬盘的容量芝麻开花节节高,而价格却是不断跳水——这才正中消费者的下怀。硬盘的容量一般是消费者首先考虑的因素,鉴于您的硬盘中除了得容下操作系统和各种工具、娱乐软件外,还得为大量的视频文件、音频文件、图片、以及各种游戏留下空间,因此,80GB的硬盘显得有些捉襟见肘。在120GB硬盘价格在600元上下浮动的今天,就算购买一块160GB的硬盘也不会让预算立刻吃紧。做人,要给自己留点后路,用硬盘也是一样。至于硬盘的转速和缓存,当然是越高越好。7200rpm/2MB cache是硬盘的标配,如果想要购买8MB缓存相同容量的硬盘,就得多花100元人民币。当然,这100元人民币成本体现在游戏中的效果还是比较明显的。
显卡:当处理器、主板和内存保证了一台PC的基本性能后,显卡的出现就是锦上添花了——这种说法并不是诋毁显卡在游戏应用中的核心地位,至于原因前文已经说过,这里就不赘述。发烧友们更换最为频繁的可能就是显卡,一方面由于处理器和主板太贵,更换起来相对麻烦,另一方面也是因为产品质量或是使用方式上的问题,显卡的故障率最高。对于不同层面的游戏玩家,显卡的需求与处理器的需求也颇有几分相似。915主板集成的GMA900和945主板集成的GMA950显示核心都是价廉物美的显示解决方案,如果你的游戏应用范围不会超过前文所描述的前两种,我们可以负责任地告诉你,集成显卡就已足够,还能为你节约不少开销。GMA900和GMA950集成显卡在部分3D游戏(例如《极品飞车6》)中的表现还要胜于ATi Radeon 9200级别的独立显卡。对于有3D游戏需求的用户,选择显卡就是一件比较麻烦的事情了。按照目前大型3D游戏的配置要求状况来看,你至少需要一块nVidia GeForce 6600或ATi X700级别的显卡才能基本保证游戏的流畅运行。如果愿意牺牲一些视觉效果来挽回预算赤字,也可以考虑nVidia GeForce FX5700或ATi X550级别的显卡。当然,你也可以根据自己的预算情况酌情购买较低规格的显卡,并随之放弃一些因为规格原因无法支持的游戏特效。一般来说,用户会选择放弃个别特效而转投更为便宜的显卡,因为那样更为理智。 11324希望对你有帮助!
开棋牌室需要需要些什么条件
开一个棋牌室需要办理的证件如下:
营业执照、代码证、国税登记证、地税登记证、文化经营许可许、烟酒经营许可许(如果不卖烟,可以不办)、卫生许可证(如果不卖食品饮料,可以不办),还要到消防部门备案、审批,还要到公安部门备案、审批。
每个地方都会有对棋牌室管理的不同规定,需要查找一下所在地有没有关于棋牌室的相关规定(比如上海规定200米内不能开设两家棋牌室)。这在法律中没有界定,只有在地方法规或是规章中有规定。
开办棋牌室要遵守娱乐场所管理规定,不允许有赌博等情况出现。还需要向所在地县级人民政府文化主管部门提出申请。 根据《个体工商户条例》第八条:申请登记为个体工商户,应当向经营场所所在地登记机关申请注册登记。申请人应当提交登记申请书、身份证明和经营场所证明。个体工商户登记事项包括经营者姓名和住所、组成形式、经营范围、经营场所。个体工商户使用名称的,名称作为登记事项。
温馨提示:以上内容仅供参考,不作任何建议,具体以当地政策规定为准。
应答时间:2021-04-09,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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内存条和显卡
看是什么游戏了啊
术业有专攻:不同游戏,不同配置
那么,我们来了解一下比较主流的游戏分类方式吧:
棋牌游戏社区:也许我对棋牌游戏社区的理解比较浅薄,也许是因为我这个人对棋牌缺乏悟性。棋牌游戏社区就像棋牌本身一样,看似简单,却蕴藏着巨大的乐趣。尽管我将这个分类命名为“棋牌”,但其中也包括其他的一些小游戏,比如台球、比如QQ游戏中的连连看和泡泡龙等。这一类游戏的特点就是一个字:简。没有铺张的背景,没有繁琐的操作,只要你懂规矩,会用鼠标,就可以在这里找到乐子。敬爱的毛主席曾经说过,“与人斗,其乐无穷。”除了棋牌和游戏本身的吸引力,能与线上玩家随机对战也是吸引广大玩家的地方。你并不知道屏幕的那边是一张什么样的脸,也许你们就成了战友,也许你们在针锋相对之后就成了朋友。这就是这种大型棋牌游艺社区的魅力。
普通2D游戏:这类游戏主要包括一些过气的单机RPG游戏和趣味性较强的网络游戏。在网游都开始3D化的今天,要想找出一款流行的单机2D游戏还真不容易。当然,像《仙剑奇侠传》这种由最初的DOS游戏进化到后来的3D续作,但被玩家津津乐道的仍然是最为古旧的版本的例子,我们只能说,征服玩家的并不是游戏的操作性和画质,而是故事和情节。至于2D网游的成功例子,盛大的《泡泡堂》和久游的《劲乐团》就是最好的例子。
竞技类3D游戏:我们将所有能让不同玩家在同一个游戏场景中一较高下的游戏划分到这一类,其中包括FPS(第一人称设计游戏)、体育竞技类游戏(如《FIFA2005》和《NBA2005》)以及RTS(实时战略游戏)。与前两类游戏相比,这类游戏第一次将帧率放到了首位,只有流畅的画面才能保证玩家对战局的正确判断,所以为了保证在正常画质设定情况下的较高帧率,硬件配置单就不能缩水了。每当厂商发布新产品——无论是处理器、显卡等配件,还是游戏PC、媒体中心等整机,总是习惯在宣传海报上引用这类游戏的精美贴图,因此消费者自然也会由此留下“3D游戏,配置抓起”的印象。不过,这类3D游戏的良好体验,也并不见得就必须完全与价格挂钩。通过理性的选择和取舍,同样可以用比较合理的成本获得令人满意的游戏效果。
大型3D网络游戏:对于《天堂2》、《魔兽世界》等大型3D网游来说,其游戏本身的表现力和给玩家带来的视觉、听觉、感觉等多方面的震撼,绝不亚于一部制作精良的好莱坞大片。当然,用一台Celeron+MX440的机器玩《魔兽世界》的强人也有,不过要想真切体验到这些游戏带来的享受,不升级硬件是万万做不到的。放眼大街小巷的各种网吧,为了能利用《魔兽世界》的契机大捞一笔,纷纷出血本升级PC配置;而我的朋友们为了获得更好的游戏体验,也开始团购内存和大缓存硬盘。可以毫不夸张地说,《魔兽世界》登录中国,给传媒、IT和娱乐产业都带来了巨大的商机。
如果你本来就是一名资深玩家,那么你对上文介绍的内容想必已经非常熟悉;如果你是一只菜鸟,那么除了进一步了解游戏的种类以外,你一定还想知道不同种类的游戏对硬件配置的要求如何。不得不承认,很多玩家在游戏的同时,也是狂热的DIY爱好者。但大多数喜爱游戏的朋友对于不同游戏的PC硬件配置要求仍然是一知半解。最令我苦恼的莫过于每次有朋友需要攒机,当我问起他攒机的目的时,得到的答案总是让人哭笑不得:“能看碟,能玩游戏。”好吧,这些朋友里面大多都是女生——要声明的是我并不是侮辱女同学的智慧。每当我得到了这样的答案,便会单刀直入地问:“你肯出多少钱攒机?”是的,预算对于任何一个打算买电脑的人,都是一个致命的话题。也正是这个问题,让许多玩家“贪婪”的本质暴露无疑:花的钱最少,可机器的性能却不能含糊。这乍一听上去有些不可理喻,但事实上这也正是被DIYer们热烈追捧的一个概念:性价比。
·主流游戏配置介绍
性价比是直接与玩家对性能的需求挂钩的,脱离需求谈论性价比是非常可笑的一件事。在此之前,让我们先根据不同种类的游戏,来大致讨论一下究竟什么档次的硬件配置能够胜任相应的游戏需求。
棋牌游戏社区:简单的界面,简单的操作,玩棋牌的乐趣不在于欣赏画面聆听音乐,而是整个运筹帷幄的过程。因此,只要别BT地在后台开上20多个浏览器,还一面下载东西一面玩牌,哪怕是现阶段最底端配置的机器也能轻松搞定。甚至可以说,泡棋牌社区,脑子转得比CPU快。
普通2D游戏:这类游戏对机器配置的要求同样不高,毕竟2D游戏的流行只能追朔到4、5年前的红警时代,而在那个时候,大家还在为一颗Pentium 3 800MHz的CPU羡慕不已。在现在重提那个年代的《仙剑奇侠传》,可以说你重情;重拾《Starcraft》,可以说你复古;至于机器配置,如果这正是你心所向,基本上不用升级了。
竞技类3D游戏:基本上,这个类别的玩家才是我们讨论硬件配置问题的主流,因为凭借大型竞技类3D游戏的号召力,以及有组织的国际性正规比赛,这个类别的玩家和看客都是最具职业水准的(从游戏操作来讲,没办法,谁让“职业玩家”这个头衔已经风靡全球了呢)。FPS游戏和RTS游戏也是最讲究帧率(frap per second)的游戏,游戏画面哪怕0.5秒的延迟,都有可能让玩家痛失好局。不过,也有玩家并不热衷于对战,逼真的3D场景、立体声音效、再加上一点点操作可以让他们在与NPC的纠缠中乐此不疲。这两种不同的追求也就决定了在硬件配置上的看点侧重各异:如果你更喜欢在Lan或者Internet上与网络玩家队战,而预算又不允许你更换几个核心部件如处理器、显卡等的时候,你完全可以通过降低游戏中的视频设置来获得更高的帧率,也可以为自己的PC增加一条内存(在DIMM插槽足够的情况下),这是性价比最高的一种升级方式。关注一下世界著名的几个WC3选手,他们的PC往往都配备了主频3.0GHz以上的Pentium 4 处理器和至少512MB内存,而对于业余的我们来说,CPU主频在2.0GHz左右就足够了。至于另外一种希望通过竞技类游戏体验真实竞技环境的玩家,对配置的要求就比较高了——仅支持DirectX 8的显卡就无法表现出DirectX 9特效,为了欣赏这种特效,你不得不更换显卡。主频在3.0GHz左右的Pentium 4处理器和512MB左右的内存能保证这类游戏的流畅运行,而要获得好的环绕声音效,除了一套好音箱,音源也十分重要。不过用户大可不必为了7.1声道而单独购买一块专业声卡,目前Intel主板上大多都采用了Realtek ALC880音频解码芯片,对于游戏中的音效,它的表现力已经足够了。
大型3D网络游戏:早在《魔兽世界》登录中国之前,就已经有无数Warcraft(魔兽争霸)的铁杆玩家开始热捧暴雪的宣传CG,并在美服、欧服上克服了重重困难(主要来自交流方面)争相体验艾泽拉斯大陆的惊险与刺激。正如《魔兽世界》的开场动画所演绎的那样,整个游戏无论从人物动作、世界场景、细节材质、还是环绕声音效等方面的制作工作都细致入微,而这些细节要能完全通过PC的输出设备表现出来,就必须得到良好的硬件支持。由于这类游戏的3D特效众多,因此选择一块好的显卡是至关重要的,除非你压根就没想过要打开这些特效。大容量的内存是另一个重要前提,就好象128MB内存的系统运行Windows XP会十分吃力一样,512MB内存对于《魔兽世界》来说也只是刚刚及格,1GB内存可以让你在大部分时间里免受跳帧的骚扰。一块大容量、高缓存的硬盘是个不错的主意,存储设备的升级对于PC用户来说永远都是终身受用的,即便是接口和传输规格落伍,也可以作为备份硬盘使用。Above all,一颗强劲的CPU是所有性能的基本保证。有一种说法是像《魔兽世界》这样的大型3D网络游戏,对于处理器的要求并不高,而是更需要高档显卡和大容量内存的支持。不过,既然你已经将预算投在了显卡和内存上,难道忍心让它们服侍一颗即将退伍的赛扬CPU?处理器档次过低同样会产生性能瓶颈,大大限制其他配件的性能发挥。
多线程的游戏需求
上面和大家一起就不同层次的游戏需求分别讨论了大致的PC配置状况。游戏PC,故名思义应该是面向游戏应用。但如果将游戏PC的应用范围限定在“游戏”二字上,就未免有些过于狭隘了。游戏只是这类PC在应用上的一个侧重点,其配置情况受游戏定位的影响较大,而从本质上来说,它首先是一台PC,其次才是一台游戏机。需要说明的是,我们在这里谈论的游戏PC,并不包括网吧用机——严格地说,只有网吧用机才能算得上是真正意义上的游戏PC。我们谈论的游戏PC其实是家用PC中的一个小子集。更准确地说,是家用PC应用范围中的一个小子集。大多数用户并不可能为了某款游戏专门购买一台PC,这就决定了在购置PC时,除了游戏性能,基本的家庭娱乐性能同样需要被考虑在内。事实上这两种性能并不冲突,都是依靠同一台PC的硬件设备来提供的。那么当我需要同时运行两种甚至多种应用程序的时候呢?
无论是家用机还是商用机领域,PC的多线程处理能力从Intel推出HT超线程技术开始就被放在了醒目的位置。随着数字家庭理念的深入人心,家用PC也就逐渐开始了由一台独立的运算处理设备到为多个外部设备提供连接并同时进行交互式数据处理的枢纽设备的角色转变。你可能需要在游戏的时候同时录制数字电视节目、刻录光碟或是下载最新的升级包;你的家人也有可能与你使用同一台PC,在你游戏的时候通过家庭网络翻看保存在PC硬盘上的数码照片,欣赏家庭录影,或是干脆播放一部DVD影片;或者你会觉得这样的生活方式离你太远,那么你是否遇到过不期而至的防火墙自动更新或是定时扫描文件查杀病毒占用极大的系统资源,从而导致你游戏兴致全无的情形?不难想象,这样的应用环境,对PC的多线程处理能力又提出了新的考验。
这种来自游戏以外的多线程应用需求可以算是一种比较极端的情况,事实上,我们在运行现在熟知的大制作游戏时,也在不知不觉地考察着系统的多线程处理能力。让我们以一个简单的例子来说明问题:你拥有一台PC,现在你需要在局域网或者Internet上与朋友进行联机对战。在网络上建立游戏时,你的PC需要通过网络适配器与网络进行数据交换。开始游戏,在CPU的配合下,你的显卡需要处理各种特效编码以便提供逼真的模拟场景和动作;你的声卡需要进行音频解码/编码来实现3D环绕声音效;你也许还会使用一个震动摇杆作为操作设备,这种设备需要通过USB接口与PC相连;你还需要在网络上与队友进行沟通,你们可以使用游戏自己的聊天功能,也可以借用传统的即时通信工具,而现在最流行的莫过于在线多方语音会话系统,你和其他游戏玩家可以通过语音聊天的方式进行沟通,而保证游戏的正常运行当然是前提。
如此地罗列,你是否也会为自己的PC捏了一把汗?没错,在你享受着游戏乐趣的同时,你的PC却在承受这样的煎熬。我时常能听见朋友们说,“关掉3D音效吧,这样游戏会快一些。”或者“我的硬盘老是咔咔作响,可能是因为背景程序开得太多吧。”随着游戏的不断升级,对PC性能的考验也在逐步加剧。以不变应万变在这里并不是一个聪明的办法,那么何不尝试一种新的解决方案来改善系统性能,让你抛开其他顾虑,尽情享受多线程游戏的乐趣呢?
另辟蹊径:考察系统游戏性能
对于游戏PC的性能测试,我们在各种媒体报刊上已经见惯不惊。热门论坛上,网友们也常常贴出自己爱机的测试成绩截图,炫耀也好,攀比也罢,屏幕中间那一串小小的数字倒是切实促进了一波又一波更新PC配件的消费浪潮。使用游戏的Timedemo进行性能测试一度成为了专业或非专业人员评价一套系统游戏性能的重要手段。在Timedemo测试得出的那一行数字面前,大多数人都采取了认同的态度。也有人开始质疑,Timedemo的得分,能意味着什么呢?
从得分本身来讲,数字上的差异仅仅是为了更为直观、细致的向消费者表明性能之间的差异,而这种差异真正要体现到实际游戏应用中,却并不是那么明显。从测试方法上来讲,以帧率数值的分布情况来为系统游戏性能打分,其本身并不能全面准确地反映出整个系统的游戏性能状况。从指令集调用、FSB占用、内存数据交换、以及游戏引擎算法等多方面来看,Timedemo和真实的游戏环境之间都存在差异。使用Timedemo的目的在于通过测试反映真实的游戏环境,但如果这些差异确实存在的话,测试结果的可靠性就要打折扣了。
对于独立显卡的测试来说,使用Timedemo并没有任何非议,因为其考察的重点在于显卡本身的运算和处理性能,而忽略系统不同应用环境中(单指Timedemo与真实游戏环境)游戏引擎算法、内存调用等方面的区别。然而对于系统性能测试而言,这种方法就不太可取了,毕竟在利用Timedemo进行测试时,很多游戏中重要的功能参数如AI、physics,collision detection,audio等都是禁用的。
此外,单纯的Average FPS也会掩饰很多问题。游戏过程中的FPS波动过大,在最后的平均得分上并不会表现出来,其分数有可能还更高。但对于实际游戏应用来说,帧率的起伏往往并不会带来令人满意的游戏体验。
那么,究竟什么样的测试方法对于系统的游戏性能测试才是最为合理可信的呢?目前为止,这个答案还是个未知数。不过,Intel已经开始着手开发一种全新的测试软件,能够改善现阶段采用Timedemo进行测试的局限性,相信无论是DIY爱好者还是专业的评测机构对此都寄予了厚望。在这种测试手段正式问世之间,我们所能做的就是对Timedemo的测试得分给予更为理性的认识。
选择要点
处理器及主板:选择一个适合自己的系统平台,是每一个将要购机的用户需要深思熟虑的问题。所谓合适,一方面指性能合适,既不用盲目追求高配置,也要把好性能的下限关。否则出现了性能过剩,对购机成本来说是个浪费;而性能无法满足需求,则更是对购机成本的浪费了。
一般来说,在预算充足的前提下,如果对游戏性能的需求较高,同时又需要兼顾家用多媒体应用环 境,那么选择Intel Pentium D双内核平台是比较合适的。目前市面上的Pentium D双内核处理器提供了3.2GHz、3.0GHz和2.8GHz三种规格,主频为3.0GHz的Pentium D 830配合一块Intel 945P主板是比较主流的做法。虽然谈不上一劳永逸,但这种配置的家用游戏PC绝对能够在相当长的一段时间内,满足你和家人的游戏以及其他多媒体应用的需要。
双核平台毕竟是新兴事物,有实力尝鲜的玩家绝对是少数。对于大多数用户来说,915平台才是更为切实的解决方案。凭借800MHz前端总线以及对DDR2-533内存的支持,915芯片组主板搭配一颗Pentium 4 6XX处理器,绝对也是性能中的王者。尽管支持HT技术的Pentium 4 6XX系列处理器在多线程处理能力上可能比Pentium D双内核平台稍逊一筹,但对于密度不大的多任务并行应用环境,它的处理能力也是不容小觑的。
同样支持HT技术的Pentium 4 5XX系列处理器也是这类用户的关注对象之一。与Pentium 4 6XX系列处理器相比,Pentium 4 5XX系列处理器只是在二级高速缓存和对Intel专利功能增强型SpeedStep动态节能技术的支持上稍有欠缺,其稳定性和处理能力是令人放心的。当然,由于规格上的差异,5系列的处理器价格更为便宜,也让消费者的预算情况更为宽松。
基于865系列芯片组的主板产品凭借其成熟的技术和广泛的市场认可度在配件市场上依然十分活跃。尽管865主板采用的是Socket 478插口,无论从主板还是处理器角度,这种规范的产品都不具有太大的升级价值,但对于那些并不追求奢华的游戏体验,只钟情于平淡是真的棋牌社区的用户,一块865主板搭配Socket 478接口的Celeron D处理器能将系统的性价比发挥到极致。由于二级缓存较少,倍频较低,一颗Celeron D 320处理器对DIY玩家而言也是个不错的超频选择对象。
内存:选择内存,首先需要考虑的并不是容量,而是其规格是否能与你的主板规格相符。DDR2与DDR内存的针脚排列不同,千万不要尝试将两者混淆插拔,那样的代价是惨重的。在内存容量的选择上,需要用户进行一些权衡。因为从市场行情来看,相同规格的512MB内存从单位容量价格上来说要比256MB的内存便宜。如果你确实为资金所迫,那么,做你想做的事吧。如果预算并不是那么紧张,我们的建议是,尽量不要为了双通道而购买两条256MB内存。尽管双通道的256MBx2理论上来说要优于单条512MB内存,但从购置成本和未来升级空间来说,这种作法都非常不明智。你也许会说,当我买了新内存条,旧的同样可以插上用啊。我们想告诉你的是,第一,主板上的DIMM槽是有限的;第二,单面颗粒的内存与双面颗粒的内存同时插在同一块主板上,容易诱发内存之间的兼容性问题。为了系统的稳定性并秉着可持续发展的原则,请您放弃这样的想法吧。
关于DDR2内存,还有一些需要注意的地方。DDR2内存规格是随着915芯片组同时推出的, 82915P芯片所能支持的内存规格仅为DDR2-533。与DDR内存相比,DDR2具有高带宽、高频率和低功耗的优势,但DDR2为此也牺牲了内存延迟。简单的说,DDR2比DDR内存的读写延迟都要长,而延迟越长,CPU从内存读取数据的效率就越低。对于915主板而言,由于受到内存频率的限制,双通道DDR2-533内存的解决方案并不能全面发挥双通道DDR2内存的优势,相反,内存延迟上的弱势却有可能成为系统性能的绊脚石。而945芯片组将DDR2内存的支持频率提高到了DDR2-667,才从一定程度上解放了DDR2内存的性能,让其优势能够得以施展。所以,究竟是购买DDR内存还是选择DDR2内存,是直接购买DDR2-667还是先买DDR2-533并持观望态度,就得由您决定了。当然,大前提相同:内存规格与主板规格要相符。
硬盘:硬盘的容量芝麻开花节节高,而价格却是不断跳水——这才正中消费者的下怀。硬盘的容量一般是消费者首先考虑的因素,鉴于您的硬盘中除了得容下操作系统和各种工具、娱乐软件外,还得为大量的视频文件、音频文件、图片、以及各种游戏留下空间,因此,80GB的硬盘显得有些捉襟见肘。在120GB硬盘价格在600元上下浮动的今天,就算购买一块160GB的硬盘也不会让预算立刻吃紧。做人,要给自己留点后路,用硬盘也是一样。至于硬盘的转速和缓存,当然是越高越好。7200rpm/2MB cache是硬盘的标配,如果想要购买8MB缓存相同容量的硬盘,就得多花100元人民币。当然,这100元人民币成本体现在游戏中的效果还是比较明显的。
显卡:当处理器、主板和内存保证了一台PC的基本性能后,显卡的出现就是锦上添花了——这种说法并不是诋毁显卡在游戏应用中的核心地位,至于原因前文已经说过,这里就不赘述。发烧友们更换最为频繁的可能就是显卡,一方面由于处理器和主板太贵,更换起来相对麻烦,另一方面也是因为产品质量或是使用方式上的问题,显卡的故障率最高。对于不同层面的游戏玩家,显卡的需求与处理器的需求也颇有几分相似。915主板集成的GMA900和945主板集成的GMA950显示核心都是价廉物美的显示解决方案,如果你的游戏应用范围不会超过前文所描述的前两种,我们可以负责任地告诉你,集成显卡就已足够,还能为你节约不少开销。GMA900和GMA950集成显卡在部分3D游戏(例如《极品飞车6》)中的表现还要胜于ATi Radeon 9200级别的独立显卡。对于有3D游戏需求的用户,选择显卡就是一件比较麻烦的事情了。按照目前大型3D游戏的配置要求状况来看,你至少需要一块nVidia GeForce 6600或ATi X700级别的显卡才能基本保证游戏的流畅运行。如果愿意牺牲一些视觉效果来挽回预算赤字,也可以考虑nVidia GeForce FX5700或ATi X550级别的显卡。当然,你也可以根据自己的预算情况酌情购买较低规格的显卡,并随之放弃一些因为规格原因无法支持的游戏特效。一般来说,用户会选择放弃个别特效而转投更为便宜的显卡,因为那样更为理智。
开一个棋牌室需要哪些证件,怎样办理
需要的证件如下:营业执照、代码证、国税登记证、地税登记证、文化经营许可许、烟酒经营许可许(如果不卖烟,可以不办)、卫生许可证(如果不卖食品饮料,可以不办),还要到消防部门备案、审批,还要到公安部门备案、审批。
以上提到的材料,如果没有需要提前到工商局去申请!还有每个地方都会有对棋牌室管理的不同规定,需要查找一下所在地有没有关于棋牌室的相关规定,比如一般周围200米内不能开设两家棋牌室。
办理的话主要到当地的工商局就可以,然后接下来就是走动以下所在辖区的派出所就可以。