未来娱乐消费趋势在哪里?
疫情期间,消费者期待通过共享娱乐体验来进行线上社交联系,95% 的中国消费者曾在观看娱乐内容的同时,寻求与他人在线进行社交联系;其中有 60% 是首次尝试边看视频边聊天。
除付费购买娱乐内容外,消费者也在探索新内容。不分年龄层的 91% 中国消费者在过去六个月内接触了至少一种此前没有观看过的内容题材或类型。在这些新内容中,DIY 视频(如自学烹饪、手工艺等)、纪录片或自然片和自创短视频是中国消费者最感兴趣的前三种首次接触的新内容。
电视在娱乐中的地位依旧,而使用便携式设备成为了享受娱乐内容的新形式。智能手机(40%)与电脑或笔记本电脑(20%)成为中国消费者观看娱乐内容的主要设备。
杜比实验室商业合作部副总裁黄家贤表示:这项调研印证了中国消费者在追求内容的品质以及娱乐设备的品质方面与全球其他市场一致甚至要求更高。现在,包括腾讯、爱奇艺和优酷在内的主流互联网视频服务,每天都在向用户提供杜比体验。市场上各大品牌搭载杜比视界和杜比全景声的设备,从电视和电脑到手机和平板电脑,为追求高品质的中国消费者带来更好的选择。
新闻传播的首要功能会因为消费主义时代的到来从信息功能转向娱乐功能吗?为什么?
我觉得新闻的主流观点还是应该以信息功能阐述新闻事实为主,但是现在社会上确实存在着一些不负责任的以宣传娱乐新闻为主的不良媒体的存在,它们完全颠覆了新闻的本来面目和报道宗旨,这些不良现象尽管存在,但是它不会改变新闻传播的信息功能的主流地位的,从美国历史报业上对类似“黄色报业和黄色新闻”的斗争到最终取得胜利的事实可以看出新闻传播的信息功能会战胜娱乐功能的。
如何理解文化产业中的“消费娱乐性”
目前,在世界经济和文化发展中,出现了经济文化化、文化经济化、文化政治经济一体化的趋势.
随着信息时代和知识社会的到来,包括广播、电视、电影、新闻、出版、娱乐等在内的文化产业创造出了巨大的社会财富,在国民生产总值中所占的比重越来越大.现在许多发达国家已经把文化产业作为支柱产业.对文化产品的消费已经成为人们日常生活中不可缺少的重要组成部分,文化已经成为重要的消费领域.特别是随着社会生产力的发展,人们对生活质量的要求越来越高,为文化产业的发展提供了广阔的空间.而文化产业的发展又必然会依托和带动相关的产业,如视听业的发展就会带动新的电视设备、音响设备、传输设备等的研制和生产,从而使产业间的关系形成良性循环.文化产业和其他产业间的相互渗透,会给其他的产业注入更多的文化含量,帮助和促进其他产业的产品和服务形成优势品牌,从而给其他产业带来巨大的文化附加值.
(历史上,国与国之间实力的较量往往体现在对土地、人口、能源和技术等因素的占有上.20世纪80年代以来,随着经济全球化的进程加快,人们不再仅仅注重经济和军事力量,而越来越看重包括政治、文化、科技和国民素质在内的综合国力的作用,国与国之间的竞争越来越表现为综合国力的竞争.在综合国力中,经济实力和军事实力是物质基础,战略目的以及实现这一目的的意志、动员人民的能力等精神因素是使物质基础成为实际起作用的综合国力的必要条件.一切经济和军事的手段最终必须通过人的掌握运用才能发挥作用,而人是受到政治、文化等因素深刻影响的社会主体.在综合国力中,文化的功能在于通过对人的塑造和影响来增强或者涣散一个民族的凝聚力,从而最终影响综合国力的实现.)
鉴于文化在综合国力中的重要作用,面对西方强势文化的挑战,提高中国文化国际竞争力的任务十分迫切.在全面建设小康社会的过程中,我们必须深刻认识文化建设的战略意义,大力推动社会主义文化的发展繁荣.积极发展文化事业和文化产业,不断增强中国特色社会主义文化的吸引力和感召力.当前,我们必须抓住加入世界贸易组织的机遇,敢于迎接国际竞争中的挑战,大力推动各种文化产品和文化服务的出口,展示中国作为文化大国的良好形象,为更多的中国商品走向世界铺平道路,充分发挥文化在提高综合国力中的作用.
如何看待如今的泛娱乐化?
一、什么是“娱乐”与“泛娱乐”
首先,我想先明确两个概念:
“娱乐”是指人民群众闲暇时的一种打发时间方式,是基本精神需求之一。比如工作忙了一天,约上三五知己喝两杯,回家聊聊天打打游戏,看看综艺。
“泛娱乐”是指的将那些原本并不是以娱乐大众为出发点的事物,改造成娱乐大众。比如前面说的,新闻、文章、教育。新闻是给大家传递信息,而不是讨好观众的;文章是表达观点,而不是哗众取巧的;教育是传递知识,而不应该是吸引注意的。
二、为什么从“娱乐”走向了“泛娱乐”
事实上,这是近代全世界的风潮,而引领这个风潮的正是很多国人都向往的先进国家——“美国”。
1966年,美国记者彼德·马丁与哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶头乐”(tittytainment)概念,大意就是让人向婴儿含着奶头一样“乐不思蜀”;
1995年,美国召开全世界500多名经济政治界精英的会议,正式提出并开始进行了奶头乐战略,大致内容是“随着生产力和人口的不断提升,只需20%人生产物质,即可满足所有人需求,80%人将被边缘化,他们不必也无法参与产品的生产和服务;因为这个原因,80%的财富掌握在另外20%的人手中。为了安慰社会中“被遗弃”的人,避免阶层冲突,精英们准备的方法是制造大量的“奶头”— —让令人沉迷的消遣娱乐和充满感官刺激的产品(比如:网络、电视和游戏)填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪,令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失对现实问题的思考能力。”
进入21世纪之后,尤其是智能化制造的开启(机械臂,工厂机器取代工人),全世界的娱乐化更加明显,原本很多的非娱乐行业都开始娱乐化以“取悦”观众,有些词很反应这种现象,如“吸睛”、“标题党”等等。
可以说,由于21世纪生产力的继续发展,导致社会环境又发生了变化:社会并不需要那么多人从事直接物质生产,更多的人只能转而从事娱乐生产(门槛相对较低),产出增多的同时,也必然需要引导大家需求增多,于是便“泛娱乐”了。
三、如何正确看待“泛娱乐”?
从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。
一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。
因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。
我觉得大致有以下3点:
① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的
② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感
③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。
面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。
最后,我想提起一部电影,《黑客帝国》。
事实上,电影里面的世界有点像“泛娱乐”,人类并不需进行物质生产,生产是由母体进行的,人类沉浸在一个巨大的虚幻游戏中(娱乐),以此来供养母体。
现在的00后,消费娱乐的方式是什么?
现在的00后消费娱乐的方式应该就是去KTV,还有就是去一些夜店以及去一些大型的游乐园娱乐场所。还有就是也会去玩密室逃脱之类的游戏。
未来的娱乐消费趋势在哪里?
未来的娱乐消费趋势应该会在夜店,KTV,酒吧,旅游行业,AR技术,户外游戏这些地方。