怎么样把游戏隐藏起来,不被看到包括“开始”的列表里
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不是几个场景和几个游戏任务了
《魔兽世界》(World of Warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物。魔兽世界的故事使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现在的游戏内容进行了多方面的拓展,参加了新的职业、疆域、战场、专业技能和物品等。
?数以千计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
?完整世界 史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
?游戏类型 自由选择
游戏提供了四种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家对抗玩家)服务器、角色扮演服务器和角色扮演PvP服务器。
?上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
?完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
?十大种族 个性鲜明
魔兽世界设计了10个种族可供玩家进行选择。(包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。
?十大职业 独一无二
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、勇敢无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满祭司,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业——死亡骑士。
?遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
?通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
?穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个未知的史诗般世界。
?探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
?各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。
?购票乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
? 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
?加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
? 邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
? 使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
? 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
?高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
? 使用XML定制个性界面。
?非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。
?不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
?画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
暴雪在2007年1月正式发行《魔兽世界:燃烧的远征》。而国内,资料片于2007年9月6日更新。暴雪在资料片中,为玩家提供更富有乐趣,能适合很多休闲类型玩家的内容。改变了刷战场、刷荣誉、刷副本的单调玩法。
资料片中的新特性:
?等级上限提高到70级
?新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼
?开放PvP竞技场系统
?全新战场:风暴之眼
?新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
?黑暗之门外的全新地图: 外域
?艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
?可选择难度的地下城设置系统
?可在外域使用的全新飞行坐骑
?更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世
界Boss
?增加数百个新任务
?增加数百种新物品
?全新专业技能: 珠宝加工
?插槽物品
其他游戏细节:
?专业
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有12个.
其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,锻造,铭文。每个玩家只能学习其中的两个.可以遗忘。
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.学习后不能遗忘。
?乘骑
在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 70级之后可以乘骑能在空中飞行的飞行坐骑。
魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用大部分其他种族的坐骑。
坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望(本族的除外).在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,只有等级的要求.如AQL的虫子.
?战场
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
目前开放的战场有:
战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
奥特兰克山谷:双方先击杀对方战场军官或先使对方的600援军值减少到0的一方获胜.
风暴之眼:双方通过抢占资源生产点和抢占战场中间的旗帜获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
?副本
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
1.《魔兽世界:燃烧的远征》
正如全球各大Fan site追踪报道的那样,资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭司祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
外域简介:
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现耐奥祖-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,耐奥祖打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿撒斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了耐奥祖的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的巫妖之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些德莱尼破碎者部落的家园,其中包括兽人和强大的魔法生物纳鲁。燃烧军也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
欧洲和北美的服务器在2007年1月中旬已经开通了资料片,中国大陆的服务器于2007年9月6日更新了资料片.
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置:纳格兰,加拉达尔东南方
风格:远古兽人试炼场
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环
位置:刀锋山,雷神要塞以北
风格:食人魔竞技场
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死场
战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称
战队名称
每位玩家的击杀数
每位玩家的伤害量
每位玩家的治疗量
每支战队的等级排名变动
其他信息
除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术,但是牧师、圣骑士、萨满的复活术不受影响
竞技场赛事不设时间限制。
竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你受到的伤害提高5%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):
1. 角斗士
2. 决斗者
3. 竞争者
4. 挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
1.如何获得荣誉点?
目前共有4种获得荣誉点的途径:
完成荣誉击杀
击杀种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类)
麦格尼·铜须国王(联盟,矮人)
大工匠梅卡托克(联盟,侏儒)
大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟,暗夜精灵)
女祭司泰兰德·语风(联盟,暗夜精灵)
先知维伦(联盟,德莱尼)
萨尔(部落,兽人)
酋长凯恩·血蹄(部落,牛头人)
沃金(部落,巨魔)
希尔瓦娜斯·风行者(部落,被遗忘者)
洛瑟玛·塞隆(部落,血精灵)
提示:
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
在燃烧的远征发布前的最后一个补丁:风暴前夕中,彻底取消了非荣誉击杀的概念,击杀平民等不再影响荣誉的获得
2.荣誉点的计算
现在,玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
军旗:
部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
沃金是个怎样的巨魔
暴雪娱乐出品的魔兽系列游戏的重要角色之一。 暗矛氏族的首领,暗影猎手。暗矛巨魔沃金是一个英勇的战士、暗影猎手,并最终成为了在混乱中领导部落前进的英明领袖。
曾被暗矛部族流放在外的沃金,在他的父亲巫医森金死后成为部族的领袖。萨尔的兽人部族在第三次战争期间迁徙到卡利姆多,暗矛部族随后也加入了他们,沃金遂成为大酋长最信任的智囊成员。沃金与萨尔并肩作战,解决了接踵而来的危机:他平定了大药剂师普特雷斯和恐惧领主瓦里玛萨斯所策划的幽暗城政变,并将巫医扎拉赞恩逐离暗矛部族的家园,回音群岛。
后来加尔鲁什·地狱咆哮继任为部落的大酋长,沃金对这位年轻地狱咆哮的好战感到反感,不久之后便带领大部分的巨魔部族离开奥格瑞玛返回回音群岛,以与加尔鲁什保持距离。并且,沃金也注意到赞达拉这支古老的巨魔分支正计划建立新的巨魔帝国,并及时派遣联盟与部落的英雄去消灭他们。在部落攻击塞拉摩,接着对潘达利亚发动战争后,沃金与加尔鲁什的关系加速恶化。几乎没有人胆敢公开挑战大酋长对鲜血与荣耀的无尽追求,暗矛部族的酋长正是其中一位敢于站出来的人。
WOW 各大主城阵营领袖的职业分别是什么
这个问题挺有意思,容我慢慢分析。
首先需要确定,各首领的职业根本无法与WOW标准的10职业一一对应。其具体职业需要联系WAR3中各英雄职业以及首领本人的生平经历来进行分析。
联盟:
暴风城
原首领弗塔根公爵应该是个圣骑士无疑,这一点从他自身的技能和在北极的表现来说,都是跟WOW中QS这个职业契合度比较高的。
现首领乌瑞恩国王应该是一个战士。从他在官方小说中的经历,,自身技能以及在幽暗城之战中的表现来看,跟WOW中ZS职业契合度比较高。
暴风城原现二首领的争议都不大。
铁炉堡
首领铜须国王,用WAR3中的英雄山丘之王作为他的职业是最为合适的。山丘之王在WAR3中是持斧锤的近战英雄,力量型,技能有雷霆一击(WOW中ZS有类似技能),重击,风暴之锤,天神下凡(矮人天赋石化类似于此技能的山寨弱化版)。山丘之王与WOW职业ZS应该有最多相似之处,但也有很多不同。从首领的技能看,会雷霆(ZS技能),会风暴之锤(无职业会),加上强劲的近身攻击方式,也印证了以上观点。
铁炉堡另外一位首领,大工匠,似乎很难找到切合的职业。或许称呼他为大工程师,或如他的头衔,叫大工匠比较合适。
达纳苏斯
鹿盔是一名德鲁伊,这个应该没什么争议。
泰兰德·语风的情况较为复杂。首先,此人物在官方小说和WAR3战役中多次出现,身份为月亮女祭司,高阶女祭司,哨兵部队领袖,暗夜精灵领袖等。其在WAR3中的英雄职业叫作月亮女祭司(Priestess of the Moon)。WOW中的牧师和WAR3中的祭司,都是Priest,泰兰德作为一个高阶女祭司,首先就是一名高级牧师,印象中在官方小说中,也出现过她向月神祈祷,以此救治盟友的描述。WAR3中的英雄月亮女祭司有以下四个技能:召唤猫头鹰(勉强可看作WOW中LR的召宠物),灼热之箭(WOW中有些远程小野怪会,姑且可看作一个普通的远程射击技能),强击光环(WOW射击猎招牌技能),星落(WOW平衡德招牌技能)。由此可见,泰兰德的职业还有不少LR和XD的血统。但是需要指出,星落这个技能可以看作是信仰月神从而得到的借用神力攻击敌人的方法。暗夜精灵普遍信仰德鲁伊教和月神艾露恩,所以无论是XD还是女祭司会这一招都可以说得通,而泰兰德本身没有受过德鲁伊训练,所以不能因为此技能认为她的职业中有德鲁伊(当然,一般人也不会这么认为)。月亮女祭司本来似乎应该是站在部队后方上上BUFF,加加血的职业,但是WAR3中的该职业是骑老虎射箭这么一种彪悍形象,这其实很大程度上是泰兰德的另一个身份在起作用,即哨兵部队指挥官。哨兵栖于林中,擅长射击,与WOW里LR这个职业有些许相似之处。可以说,泰兰德是一名精通骑射的哨兵战士兼月亮女祭司,与WOW中的LR以及MS相似之处最多(虽然无论WAR3还是WOW中她的技能都体现不出MS的特质,但此人是个强力MS无疑。另外,她那身长袍明显是布甲月布长袍呀,你见过穿这个的LR吗?)。
埃索达
首领先知维纶。对于TBC时暴雪凭空YY出的这位先知,我实在知之甚少。但有一点可以肯定,先知笃信圣光,并且有很强的圣光力量。凭这一点似乎不是牧师就是圣骑士了。但看他身体瘦弱,身穿长袍的样子,圣骑士显得有些不靠谱,再加上他在实战中的技能(神圣新星,惩击),似乎跟MS瓜葛大一些。可见,此人的职业是先知(或者称神棍),与WOW中的MS相似之处最多。
部落
奥格瑞玛
都说萨尔是个萨满,依我看除了他穿着WOW中不允许SM穿着的板甲以外,他是个SM无疑。还有一点需要注意,萨尔在受到萨满的训练之前,曾被作为奴隶与角斗士抚养长大,再加上他后来穿板甲玩大锤的样子来看,他明显还有一些战士的成份在里面。萨尔在WAR3作为英雄出现,职业为先知。这个先知应该就是一个高阶SM,他的的所有技能目前都可以肯定是属于WOW中的SM的,而他的攻击方式是站在远处用闪电球攻击敌人,似乎是个标准的法系职业,跟ZS关系不大。但从萨尔偶尔喜欢拿锤子敲人脑壳这一点来看,他的ZS成份虽然少,但是仍然存在(毕竟每个兽人体内都流着战士的血液)。
沃金,职业是WAR3中的暗影猎手。从名字看似乎与LR有些瓜葛,但是实在关系不大。WAR3中的暗影猎手是敏捷型,使用投掷武器(似乎介于DZ和LR之间?),技能有治疗链(WOW里SM技能),蛇棒(SM有类似技能灼热图腾),妖术(SM在80级可以学),巫毒(效果是除自己外所有友军处于无敌状态,WOW中还没发现如此强大的技能)。作为一个巨魔,沃金与巫毒教瓜葛很多,可以说也是个巫医,但是WOW中并没有巫医这个职业,而其很多特征被赋予了SM(要知道巫毒教和萨满教虽然都属于原始宗教,但是还是有很多不同的)。因此得到结论:沃金是个暗影猎手,与WOW中的SM最为相近,这一点从他的技能群体妖术和治疗链中可以得到印证。
CTM之后,小地狱咆哮上位,其职业应该与ZS最为相近。
雷霆崖
两任血蹄酋长(凯恩和拜恩),都在WAR3中出现过,职业牛头人酋长,近身攻击,力量型,技能有震荡波(与WOW防战的震荡波类似,但没有防战版的昏迷功能),战争践踏(WOW牛头人种族天赋),耐久光环(群体增加移动与攻击速度的光环,WOW中没发现如此强大的技能),复生(WOW中SM技能)。可见这两位牛头人的领袖都是强大的战士,但有少量SM血统。牛头人信仰先祖,大地母亲或者说自然之灵,这完全符合真实世界人类历史上的真实的萨满教信仰,我不知道这与兽人信仰的萨满教是什么关系,但我个人倾向于认为,兽人在德拉诺,牛头人在卡利姆多分别发展出了一种教义类似的原始宗教,并且与人类历史上的萨满教类似(当然是暴雪把真实的宗教借鉴进了WOW世界观)。酋长作为领导者,不但是日常生活和战斗的指挥者,可能也是精神与宗教上的领袖,因此牛头人酋长应该也是个资深萨满教徒。因此,雷霆崖的两任首领,应该都可以看作主职业ZS(其技能有击飞和雷霆),副业SM。
幽暗城
首领希尔瓦纳斯·风行者。生前是高精灵游侠将军,后被死亡骑士阿尔萨斯所杀并重生为不死生物。WAR3战役中此人曾登场,职业为光明游侠(此职业只在战役中出现,正常对战中没有,不是我YY出来的)和黑暗游侠。首先分析一下游侠这个职业。他们身手敏捷善于使用长弓,这一点与LR比较类似,但与LR不同,他们近战能力也是不俗(去看看DLR首领罗宁身边的那个美女老婆,她就是个游侠,印象中在官方小说《巨龙时代》里,她开始没多久就把弓给丢了,但是靠一把长剑支撑到了小说结尾。此外,官方MV《上层精灵的挽歌》里,有希尔瓦纳斯手持双刀猛砍地穴恶魔的镜头),再加上他们擅长野外战斗和追踪等特质,应该说这个职业是训练有素的武器专家、狙击手、侦察兵、追踪者,总得来说还是与LR最为相似,其敏捷身手与近身战斗能力与DZ也多少有些瓜葛。希尔瓦纳斯曾作为不死生物侍奉巫妖王,也有着一些强大的通灵能力,虽然与SS的类似,都是邪恶、黑暗、被禁忌的法术,但是一个靠的是恶魔,一个是亡灵,还是有不少差距,而同样曾侍奉巫妖王的DK们,则也有很多类似的通灵能力。不提希尔瓦纳斯生前的身份光明游侠,说一下黑暗游侠的技能:沉默(与暗牧类似,但是这个更强力,因为是群体的),黑暗之箭(召唤小骷髅的魔法箭,WOW中没发现此类技能),吸取生命(WOW中SS技能),魅惑(永久控制敌方目标。虽然牧师有控制别人的精神控制,但是比这个差远了)。此外,希尔瓦纳斯第一次以黑暗游侠的身份出现实在TFT中。在此前的ROC里,刚刚被阿尔萨斯杀死时,希尔瓦纳斯的形象是一个女妖(别忘了她还有个称号是女妖之王),WAR3中女妖的技能有诅咒(降低目标物理攻击命中率,WOW里有些小怪有这个技能,但从效果来讲,SS降低目标攻强的虚弱诅咒与之类似),反魔法盾(魔法免疫,DK的同名技能效果类似,外观完全一样),占据(摧毁自己身体,永久控制敌方目标,参考上面的魅惑技能)。首领的技能,有间歇性消失和召唤小骷髅。综合来看,与希尔瓦纳斯有关的WOW职业有:LR,DZ,DK,MS,SS,多达5个。但从女王手持弓箭的样子来看,LR应该是最为相似的。
银月城
摄政王洛瑟玛·塞隆(俗称阿强),这个真是有点搞不清,不知道他以前干过什么,摄政王这个头衔也无法显示什么。据称他的技能有炎爆+火球,我也无法确定这个信息是否正确,毕竟他的跟班里有专业的FS,那个火球什么的也许是跟班放出来的?刚去跟他打了一架,并没有发现他放火球炎爆什么的,甚至任何技能也没见到他放,好像一直都在平砍。看外观,此人持单手武器和盾牌,大概也是个ZS系的吧。
以上内容纯手打,绝非YY,望采纳。
炉石传说开到一张沃金,求牧师卡组。
说实话,沃金并没有什么太大用处,现在天梯环境这么快,带这张纯粹拖节奏。当然组套九四牧用来娱乐还是可以的。
治疗之环2 真言术:盾2 北郡牧师2 纳鲁之光2 狂野炎术师 缩小射线工程师2 侏儒变形师2 暗言术:灭 思维窃取2 负伤剑圣2 奥金尼灵魂祭司2 暗影狂乱2 神圣新星 淤泥喷射者2 沃金 秘教暗影祭司2 希尔瓦娜斯·风行者 精神控制
负伤剑圣可以用死亡领主代替。
藏宝海湾的沃金做什么任务能出来?
五年级上册 词语盘点1 (读读写写) 招牌 担忧 急切 惧怕 知趣 光顾 恐怕 充足 理由 屋檐 其实 支撑 鼓励 环绕 娱乐 感叹 周游 思考 品味 片段 忽略 意义 方式 倾盆大雨 毫不犹豫 (读读记记) 贪婪 通顺 可靠 培养 起码 比喻 心扉 呐喊 饱览 过瘾 报偿 驳杂 馈赠 磁石 锻炼 借鉴 饥肠辘辘 滚瓜烂熟 流光溢彩 津津有味 天长日久 如醉如痴 浮想联翩 囫囵吞枣 不求甚解 悲欢离合 牵肠挂肚 如饥似渴 不言而喻 千篇一律 别出心裁 与众不同 大显身手 心安理得 念念不忘 呕心沥血 词语盘点2 (读读写写) 幽芳 飘泊 唯独 顿时 慈祥 稀罕 离别 大抵 精神 品格 灵魂 骨气 民族 气节 磨难 欺凌 境遇 毕竟 所谓 梳理 衰老 珍藏 手绢 华侨 能书善画 风欺雪压 顶天立地 地头折节 (读读记记) 玷污 秉性 眷恋 姿态 迷人 至少 邻居 成熟 完整 尤其 提前 潺潺 婀娜 舞姿 粼粼 波纹 干涸 点缀 螃蟹 浮现 潮湿 流通 舒服 印象 凉飕飕 颇负盛名 香飘十里 守望相助 词语盘点3 (读读写写) 目前 上腭 哺乳 退化 垂直 经验 判断 胎生 特征 寿命 珍贵 急促 报警 盗窃 犯罪 嫌疑 金属 银行 图纸 即使 规定 窗帘 保持 噪音 废水 集中 处理 对付 研制 奇迹 博物馆 安然无恙 藕断丝连 (读读记记) 乖巧 驯良 清秀 矫健 机警 躲藏 追逐 强烈 溪流 警觉 触动 锐利 错杂 苔藓 狭窄 勉强 遮蔽 然而 面临 颗粒 来源 分裂 飘浮 削弱 柔和 性能 依附 稳定 朝晖 单调 古今往来 庞然大物 气象万千 词语盘点4 (读读写写) 附近 捕捞 鱼饵 辉映 剧烈 上钩 操纵 摆脱 鱼鳃 争辩 皎洁 乞求 嘴唇 沮丧 旅途 诱惑 告诫 实践 严格 永久 启示 收获 吩咐 榨油 便宜 可贵 石榴 爱慕 分辨 体面 银光闪闪 小心翼翼 不容争辩 依依不舍 (读读记记) 抉择 环抱 和蔼 梦想 素净 巧妙 闪现 订购 约定 告辞 挑拨 如期 开幕 激发 简易 异常 葱茏 隐约 繁茂 蓬松 伤害 索性 细腻 陪伴 眼睑 咂嘴 流泻 信赖 星罗棋布 大喜过望 心灵手巧 源源不断 络绎不绝 受用不尽 轻松自在 不动声色 第六组 读读写写 地震 混乱 安顿 昔日 废墟 坚定 挖掘 绝望 爆炸 叹息 悲痛 颤抖 拥抱 糟糕 确实 自豪 誊写 敬仰 奇妙 出版 戏剧 严厉 灵感 创作 源泉 警告 提醒 歧途 谨慎 把握 极端 断言 欢声笑语 破烂不堪 满怀信心 一如既往 读读记记 疲惫 忙碌 腼腆 触摸 残忍 虚弱 指教 滚荡 后悔 艰涩 拖沓 磨练 埋怨 冷漠 失魂落魄 震耳欲聋 大吃一惊 喋喋不休 雪上加霜 来日方长 忐忑不安 聊胜于无 第七组 读读写写 估量 卫矢 殿堂 宏伟 侵入 销毁 瑰宝 灰烬 进犯 转移 掩护 任务 崎岖 尸体 坠落 雹子 仇恨 眺望 豪迈 举世闻明 众星拱月 玲珑剔透 亭台楼阁 诗情话意 天南海北 奇珍异宝 满腔怒火 斩钉截铁 读读记记 停泊 港口 真挚 崇高 敬意 统治 准许 礼堂 浓厚 叩问 旗帜 旗杆 脊梁 刹那 硝烟 骨髓 伤痕 痛苦 礼炮 扎根 悬崖绝壁 第八组 读读写写 远征 典礼 委员 协商 外宾 汇集 按照 预定 排列 波浪 爆发 诞生 奋斗 庄严 宣告 欢呼 电钮 肃立 瞻仰 肃静 飘拂 选举 骑兵 高潮 次序 光明 共产党 万水千山 四面八方 排山倒海 读读记记 磅礴 拟定 地域 殉职 奔赴 尊重 踌躇 黯然 操劳 严肃 石站 干扰 诚恳 簸箕 为难 胜利 保证 特殊
哈里森和火车王哪个比较好用
一张橙卡实用的标准应当是在当前环境下能产生足够价值
最大的体现就是扰乱对手的决策。
希尔瓦纳斯,洛欧塞布,砰砰博士
都符合这个特点,女王是场上有随从怎么解都亏,洛欧塞布是干脆你别解了解了也用不了法术,
砰砰博士是你想解要损失的绝对比对面投入的多。
所以,这几张卡属于当前环境的佼佼者,女王之流流行数个版本也是理所当然
当时有句话 你的卡组只有29个卡位,另外1个是5费女王/洛欧塞布
就是这个理念的体现。
希尔瓦纳斯,
细分之下,女王在更强调随从场面交换的环境会显得热门
所以在那个火车王到处蹦的年代,女王的实际地位并没有现在高
因为没有场面因素,女王是没有价值的。
在那个大家都追求斩杀线的版本,女王的拥护者往往只有依赖单卡质量的防战,德和巨人术。
如果暴雪仍然期望大家作场面交换,
后续推出的新卡继续像GVG卡包这样只增加站场随从不太增加解场效果的牌的话
女王的价值只会高不会低。
洛欧塞布
这家伙的设定说起来其实是违反暴雪设计炉石的一些想法的,
他做到了直接减少对手的选择权。
他很多时候发生的效果就是彻底的禁魔,在压制斩杀,甚至压制你救命奶自己的权利。
而很多时候,关键一回合的禁魔就等同胜负手。
这也是上个版本洛欧塞布达到了当年女王地位的原因。
就现版本而言,暴雪花了大力气做掉了相当多具有斩杀力的牌组
间接导致了洛欧塞布的价值降低,因为大家都更在意场面了,
现在扔洛欧塞布很多时候防的就是咆哮德而已。
如果以后斩杀手段增加/强力法术增加
那洛欧塞布随时可能卷土重来。
砰砰博士
提到Dr.Boom,这张牌应当是最能体现了暴雪对炉石环境的一些想法的。
增加高费橙卡的收益价值+使玩家更在意随从交换。
而事实上,GVG新加的橙卡,尤其在高费橙卡,跟老卡比都显得在某些方面超模
就算被诟病傻子一样的白鹿,在属性上也是超模的
说回这张牌,他的实际体现是你怎么解都亏,不解更亏。
在GVG这个版本下就几乎等同于同时做到站场+(隐性)解场
炉石本身就是一个攻方有利的游戏,能做到这一点就足以体现他的价值了。
二档:列举顺序不表明强度顺序。
这里对二档的定义是,对卡组产生足够价值,但依赖特定条件因而使用率上受到了影响
对特定类别的卡组效果都是极佳值得一用的。
红龙阿莱克斯塔萨
红龙可算炉石里称得上战略级的卡牌,其价值足以创造很多卡组的根基。
红龙的优点也是他的缺点,固定打到15使得一些依赖建立场面消耗生命的打法与之格格不入
反而拥有一定斩杀的卡组对其难以割舍。
他的隐性条件就是 拥有斩杀能力,不依赖蹭血以消耗场面后爆发的卡组。
这里的佼佼者是防战,冰法;都称得上是一时之杰的卡组。
偏好这种打法风格的话,红龙就值得你合成。
炎魔之王拉格纳罗斯
螺丝曾经是一流橙卡的标杆,代表着一个时代的思想:
好卡就要进场赚卡差
最差直接轰死一个,逆境一博大力出奇迹,对手没王牌再见
在砰砰博士诞生以前,很多人尤其是德鲁伊卡组里备的一张王牌就是为他准备的,影响力不多赘述。
螺丝强力的代价就是不稳定性,这不光光可能遭遇的无面+王牌的反压制,也可能一炮轰在一个1/1的报告上的心酸(所以每天训练25小时的大螺丝特别厉害,雾)
在如今随随便便铺一地,轰谁都不赚,王牌每天都在巡逻的今天,螺丝地位下降实属正常。
对运气有一定信心愿意冒一点风险的话,螺丝还是有市场的。
颤地者特罗格佐尔
很适合对抗以法术解场的控制型卡组,能够在空场的情况登场的话能带来巨大的收益。
相比洛欧塞布的直接了当,颤地者更擅长持续的产生压制;
在随从交换较多的场合表现较差。
哈里森琼斯
黑骑士
这几张都有一个共性,遇到克制的卡组,压制力不是一般的大。
黑骑在土豪德横行的年代绰号伐木工,每天都在锯掉无数颗大树
哈里森在武器职业大红的环境下显得大红大紫。
单将他们的表现未必是如何出彩的,但一旦提到特定的环境,卡组首先被考虑加入的也是他们。
这类环境单卡地位未必会火,但绝对值得拥有。
在主要需求的橙卡拥有的差不多了之后,这就是首选的替补队员。
克尔苏加德
克总属于NAXX时代暴雪对随从交换风向倒向的初次努力,
属于非常适合随从交换的卡组,而且上限很高,高到足以压死对手,和嘲讽的相性也很高。
但克总的诟病在于,他太慢,遇到没有同伴的场合压制力并不足够强大。
使用克总往往要交出一整个回合,而且拉回来的怪够大,有亡语有嘲讽才更赚。
整体环境的降速,是有利于克总的出场的。
嘲讽和亡语价值比较高的卡组,使用克总会比较有利。
事实上萨满用克总效果不佳也并不是克总的单卡问题,而是萨满自身的诟病:怕抢血,过牌拙计。
斯尼德的伐木机
本质上大伐木机就是个随机性更强,费用更高的老牛(凯恩血蹄),用途也十分近似,站场。
比较适合慢速而依赖占据场面的对抗,同样依赖降速环境,所以目前出场率并不算高。
倒是他的小弟收割机最近火的不行,到处都是。
伊瑟拉
基本可以算慢速对抗的终极体现,但是过慢同样是他的诟病,在如今的环境下伊瑟拉已经算是博物馆的展览品了。除非环境再次降速,否则难堪作为。
血法师诺尔萨斯
代表着依赖法强的一个时代的卡牌,血法本身设置相当朴实。
但搭配起奇迹贼的诸多法术,乃至萨满德鲁伊的电疗横扫却又凶横无比。
属于典型的锦上添花,替代品也相当廉价。
大部分卡都收集完毕的话,血法是有一定的价值的。
火车王里诺艾
时代的眼泪,他的削弱宣告着诸多斩杀套路的破产。
如果没有新的卡牌配合,火车王会像钓鱼哥,大工匠一样渐渐淡出我们的视野。
额外补充一点,很多人把火车王类比于法师的火球术,这实际上是有很大差别的
火车王是随从,伤害输出受到的因素比单纯的法术多的多
嘲讽,各类buff法术,甚至奥秘,对手的飞刀
也正是因为火车王可以通过暗影步,无面,放狗等combo配合才达到了他斩杀牌的地位的。
沃金
沃金是一张非常直接而强大的单卡,这毫无疑问,所以在GVG推出前,他的评价是非常之高的。
但沃金的实际价值其实是达不到期望的:沃金很好,但不够好。
因为沃金的本质仍然是一个依赖配合的解场型随从。
牧师目前的体系里,已经有足够多的COMBO,足够多的解场方式
缩小射线+白富美;暗影狂乱+变形师...花样层出不穷。
但是新增加的这一些卡牌都没有像NAXX的黑暗教徒一样真正意义上的解决牧师的难题:站场。炉石的多数胜利是依赖场面压制来获胜的,随着版本的推进,更愈发如此。
沃金本质上多数时候只是一个5费火元素,还是没有提供给牧师足够高的地位。这也是牧师如此多强力单卡但是依旧迟迟没有崛起的原因。
对牧师有偏爱的话,沃金是可以考虑的,他不错。
但放到牧师的体系中,牧师期待的不是又一张解牌而是站场。
不得不说,沃金对牧师来说还远称不上是一张质变的橙卡
贸易亲王加里维克斯
亲王是张设计上极其强力的单卡,特效可以压制法术
属性上也没有损失,刚好5攻杀死很多主流中期随从。
但是亲王也没能扶起现在的盗贼,
究其原因,在现在的环境下,铺场的牌增加了但解场的牌并没有增加,盗贼的手牌消耗问题一直未能解决导致到了亲王开始发力的场合盗贼自身的血量/手牌未必跟得上。
亲王的设定其实是针对消耗战的,送水晶的设定在对手拥有斩杀的情况其实是帮倒忙。
期待盗贼的崛起和亲王的热门的话,还是要看后续会增加多少能帮盗贼增加中期消耗战的牌。
耐普图隆
奥拉基尔
萨满的两张橙卡刚好折射了萨满这个职业的两大诟病:
过牌差劲,发挥不稳定
然后刚好两张橙卡是对应稳定发挥的万金油与补牌站场;
单拉出来看萨满的牌只看它发挥的效果的话,萨满实在是拥有太多超高上限的牌的:
3费硬解妖术,竞技场路霸火爹,从前期好用到后期的石化武器等等等
但萨满始终停留在老子下个版本就崛起,这个版本看戏而不温不火的状态下
本质就是萨满的随机性过大,牌的效果虽好但泛用性不强,转生就是最好的叫好不叫座的例子。
就连英雄能力都依赖声控,过牌拙计更加加深了随机性的诟病
最终使萨满往往可能因为手牌输掉曾经优势对抗的对局
(起手不好打动物园咆哮德极度吃力,顺风一路吊打)
耐普图隆因为萨满吃王牌的随从不多加上高过载的效果,在现环境效果有所折扣,
但补牌效果确实是实打实的,往往4张鱼人还能互相配合配合,即使不是鱼人萨,在曲线允许的情况下放一张是值回票价的。
适用于拉锯战。
奥拉基尔常年被日常成奥垃圾,但朴实的效果让后期大部分场合都有他出场的机会,从嘲讽护脸风怒解场到火舌斩杀,在萨满不稳定的卡里有个稳定的大哥着实是欣慰的好消息。
喜欢萨满的朋友推荐尘富裕还是备一张的好,当你不知道抓什么能解决问题的时候,就靠他了。
玛里苟斯
蓝龙的神勇时期大都发生在封测阶段,
在度过上古时期德贼互掐法术各挨N刀之后逐步归于平静。
总体说,蓝龙的效果配合效果是近乎毁灭性的,但碍于费用
导致其发挥往往基于对手的一定程度上的配合;
但这的确也没有阻止广大玩家对它的开发:
从不二巨人术九费双灵魂火十八血斩杀的惊艳(注:随着灵魂火的加费已然绝唱)
到各种娱乐梗层出不穷的蓝龙德,核弹牧,元气骑(相当依赖手牌质量)
最终还冷眼围观了奇迹贼的绝唱
即便如此,也存在最近时有萨尔施展先祖召唤表达对它的渴望;
蓝龙就像一张还没来得及兑现的高额支票,收益颇丰实则极为不稳定
(虽然灵魂火扔灵魂火这锅的确跟蓝龙没啥直接关系)
费用过高→兑现能力依赖不够稳定的体系→落寞
尽管蓝龙落寞了,但他还时常能被提起,这也都成了被很多板凳橙卡惦记的奢望了。