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娱乐棋规则一品侠中文网(棋牌项目及规则)

本文导读目录:

同城游戏军旗翻翻棋怎么玩??怎样才能赢?? 为什么吃不掉军旗?、 要游戏规则

先学会摆旗。第一、军旗只能摆在最下面的2个大本营。至于哪个你就随便摆了。一个大本营摆军旗,另一个大本营随便摆,最好是摆排长或地雷,因为大本营摆完是不能动的,地雷只能摆在最后2排,地雷摆完也是不能动的,只有工兵可以排地雷,所以地雷摆法也是很重要的,即使是司令碰到地雷只有一个下场。军旗和地雷摆完之后,其他的就随便摆了,就是走棋了,司令吃军长以下的,一次往下排,同级碰到就对下去了,都没了。司令没了,军旗就亮了。军旗被抗就输了。任何棋子都可以抗旗。你知道怎么摆旗怎么走了。就行了,其它的就是多玩多练就可以了,毕竟熟能生巧嘛!!!!!规则

一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;

四国军棋规则

◆四国军棋的参加者:

四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。

◆认识棋子:

四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

◆认识棋盘:

棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。

行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。

◆布局规则与行棋顺序:

25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。

游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

◆胜负判决:

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

◆四国军棋的其它规则:

处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

◆为逆时针正名

有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.

四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。

四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。

网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?

实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋。

◆关于举子无悔

四国军棋比赛应该举子无悔,理由如下:

其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。

其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。

网络四国军棋有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。

◆四国军棋中的单挑

四国军棋是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。

单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。

两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。

玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。

单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的四国军棋规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的

如何玩象棋的规则

基本下法

帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

口语歌:

马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。

车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。

胜负判定

当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;

长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;

行棋违规、违纪、超时等情况判负。

当棋局中出现以下情况作和:

双方理论上无法取胜的简单局面;

符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

一方提和,另一方同意和棋;

长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。

参考资料:https://baike.baidu.com/item/%E8%B1%A1%E6%A3%8B/30665

谁知道中国象棋的游戏规则和围棋的游戏规则?请详细介绍一下,越详细越好

中国象棋规则

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1 棋盘棋盘棋盘棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2棋子棋子棋子棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

时间设置说明 QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。 例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。

关于胜负和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求; 3 、己方走棋超出步时限制; 4 、己方超时 5 、己方逃跑注意注意注意注意::::如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋,,,,另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋情况下出现了情况下出现了情况下出现了情况下出现了“认输认输认输认输”“超时超时超时超时”“逃跑逃跑逃跑逃跑”的情况的情况的情况的情况,,,,那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会进行计算进行计算进行计算进行计算

围棋规则介绍

现代规则 第一章总则 第一条围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点以下简称为“点”。在盘面上标有几 围棋的棋具个小圆点。称为星位共九个星位中央的星位又称“天元”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子黑先白后交替下子每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。 第三条棋子的气 一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是第四条——提子。 第四条提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种 一、下子后对方棋子无气应立即提取。 二、下子后双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点也作禁入点 第五条禁着点 棋盘上的任何一子如某方下子后该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”禁止被提方下子。 第六条禁止全局同形再现 第七条终局 一、无单官或其他官子时为终局。 二、对局中有一方中途认输为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。 第八条活棋和死棋 终局时经双方确认没有两只真眼的棋都是死棋应被提取。终局时经双方确认有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有线连着且对方下子不能威胁自己。 第九条计算胜负 第一小条中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步把死子捡掉。第二步只数一方围得点叫做目并记录下来一般围得点以整十目为单位再数刚才那一方的子数并记录下来再把目数和子数加起来。第三步如果数的是黑棋再减去3又3/4子如果数的是白棋再加上3又3/4子。第四步结果和180又1/2棋盘361个点的一半比较超过就算胜否则判负。通俗来说为白棋177为胜黑棋185为胜。 2、让先与让子 让先不贴目让子要贴还让子数的一半就当被让方是预先收了单官。 在2008世界智力运动会上使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》简称为“智运围棋规则”。 第二小条日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的采用数目法黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半最后和白棋比较多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。 第二章竞赛规定 第一条先后手的确定 对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条贴子 为了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。 第三条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10超时判负”。 快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第四条 终局 一、除总则第七条的规定外凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。 二、双方确认的终局确认的次序应是先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 第五条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中如一日制比赛中午须暂停等暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛可采用封棋制度当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封按所标记的位置下子比赛继续进行。 第六条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。 四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。 第七条 对局者的权利和义务 一、读秒时有询问已方还剩几分钟的权利。 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第八条 行棋 一、一方并未表示弃权另一方连走二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉 落的原因允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判移动之子挪回原处移动之子有效和棋重下如属故意移子应判移子者为负。 四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后继续比赛。如 双方没有能力复盘则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局判负。 第九条 提子 下子后误将对方有气之子提取判误提者警告一次把有气之子放回原处。 第十条 禁着点 棋子下子在禁着点上判着手无效弃权一次。 第十一条 全局同形再现 一、劫争马上回提判回提者着手无效弃权一次。 二、终局时按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。 四、根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。 第十二条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神作合理的判决 对不能确认的判例应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告应记录在案在一局棋里满二次者判该局为负。 古代规则 古代的棋也是收官子的否则无法判断胜负除了中盘胜只不过一般收官的部分都不计入谱中这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 1、古代采用的是座子制及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子黑白各四个类似现在的对角星布局。 2、还棋头。 这是古代特有的规则即你每分断对方一块棋最后计算胜负时对方就要贴给你一个子因此对方被你分断的越多你获利越大。 3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。 位尊的水平相当的敌手棋一般执白先下水平高的与水平低的下饶子棋高手执白水平低者执黑先下。 古人皆好战这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益使一场场激战不可避免古人经常下赌棋最后赢得子越多彩头越大所以古人下棋的时候几时按正常收官就能赢的棋也往往冒险以求赢得更多。 古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的子目皆空。 所谓“子目皆空”子就是棋盘上的活子目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念总指你围的地盘不单单表示围住的空点。 古人善战是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻这是古代棋的一个大趋势。

围棋的基本规则是哪些

围棋规则

1、 棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”。

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。

 

围棋的下法

1、 对局双方各执一色棋子。

2、 空枰开局。

3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

4、 棋子下定后,不再向其他点移动。

5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

 

棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。

禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

终局

1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2、 对局中有一方中途认输时,为终局。

3、 双方连续使用虚着,为终局。

第8条活棋与死棋

1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

谁知道八卦棋的规则?

八卦棋,属于娱乐用品。包括棋盘、棋子和下棋规则,棋盘面上刻绘有内、外两圈相错分布的八卦图,各对应卦爻之间有走棋连线,卦爻即为落棋点,棋子有大有小分别与卦爻大小对应分为黑白两色,棋子上有字标或数字,下棋双方根据规则通过吃子、救子、合子等进行对弈,或进行加、减、乘、除等运算。可两人对弈亦可四人对弈。

五子棋玩法规则以及有哪些基本名称的状态和叫法?

首先要选择合适的落棋点,之后要提前确定五子连成线的走向,如果被对方围堵的情况特别严重,就应该用自己的棋阻止对方棋的走向,要反败为胜,一般是黑色的题先走,然后落定之后就不能移动了;里面包括山口规则,一名棋手要先开局,规定另一方的第5手打点数量另一名骑手要根据自己选择的黑色或者白色,按照规定完成,先走5步,两个人轮流下棋,黑方一般有禁手,两方都有 Pass权。

中国象棋的规则

很简单,马走日,象走田,兵只可前,不可后,炮要炮台才可飞,车可以随便走,但不可以好像炮一样。2007中国象棋新规则

去年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则,其他新规则还包括“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟,每走一步加30秒。这是贴时。胜方3分,负方0分;红方和局1分,黑方和局2分。这是贴分。”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方,和棋得分红方1分黑方2分,红方贴分黑方贴时新的平衡。

1、棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵

黑方:将、士、象、车、马、炮、卒

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

除炮外,其它各子的走法就是其吃法.

4、关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

1)己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

2)己方发出认输请求;

3)己方走棋超出步时限制;

象棋是怎样玩的,它的玩法和规则内容是什么?

走棋和吃子

1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

2、各种棋子的走法

•帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

•仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

•相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

•车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

•炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

•马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

•兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

《棋盘和棋子》

象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:

红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。

黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。

其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

棋子活动的场所,叫作"棋盘"。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。

整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。

任何棋子在走动时,如果乙方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋。对局评注最好,别的书也有用但是你要买很多本,对局就都包括了.而且看着有趣,不枯燥.有兴趣才是组一重要的,书好看不进去也没有用处.

另外初学者不要和象棋软件玩,那是挑战和娱乐用的.要实战找人下,最好是比自己水平高而且不是高的太夸张的.

棋盘和棋子初始摆放位置:

车马象士将士象马车

├┼┼┼┼┼┼┼┤

├炮┼┼┼┼┼炮┤

卒┼卒┼卒┼卒┼卒

├┴┴┴┴┴┴┴┤

├┬┬┬┬┬┬┬┤

兵┼兵┼兵┼兵┼兵

├炮┼┼┼┼┼炮┤

├┼┼┼┼┼┼┼┤

车马相仕帅仕相马车

  • 评论列表:
  •  惑心晕白
     发布于 2022-06-05 23:21:08  回复该评论
  • 到行棋以外因素的影响。四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身
  •  酒奴过活
     发布于 2022-06-06 01:53:50  回复该评论
  • 合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自
  •  嘻友晚雾
     发布于 2022-06-05 18:57:35  回复该评论
  • 。 第四条提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种 一、下子后对方棋子无气应立即提取。 二、下子后双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后就是禁着
  •  边侣鸢旧
     发布于 2022-06-06 01:21:38  回复该评论
  • 棋的走向,要反败为胜,一般是黑色的题先走,然后落定之后就不能移动了;里面包括山口规则,一名棋手要先开局,规定另一方的第5手打点数量另一名骑手要根据自己选择的黑色或者白色,按照规定完成,先走5步,两个人轮流下棋,黑方一般有禁手,两方都有 Pa
  •  拥嬉二奴
     发布于 2022-06-06 05:20:08  回复该评论
  • 棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌

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